Stałe
Część sekcji Podstawy ścieżki C# w Coddy. Lekcja 11 z 69.
Stała to specjalny rodzaj zmiennej, której wartości nie można zmienić po jej zainicjalizowaniu. Aby zadeklarować stałą, użyj słowa kluczowego const, a następnie podaj typ danych i nazwę stałej:
const int MAX_VALUE = 100;
const double PI = 3.14159;
const string MESSAGE = "Hello, Coddy!";W tych przykładach MAX_VALUE, PI i MESSAGE są stałymi, których nie można modyfikować po inicjalizacji. Próba zmiany ich wartości spowoduje błąd kompilacji.
Wyzwanie
PoczątkującyNapisz program, który deklaruje i inicjalizuje następujące stałe:
- Stałą o nazwie
MAX_QUANTITYi wartości50. - Stałą o nazwie
COMPANY_NAMEi wartości"Coddy Inc.".
Spróbuj swoich sił
using System;
public class Program {
public static void Main(string[] args) {
// Zadeklaruj tutaj stałe
// Nie zmieniaj poniższego kodu
Console.WriteLine("Max Quantity: " + MAX_QUANTITY);
Console.WriteLine("Company Name: " + COMPANY_NAME);
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczne7Podstawowe wejście i wyjście
Podstawowe wyjścieInterpolacja ciągów znakówOdczytywanie danych wejściowychParsowaniePowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz5Operatory część 2
Operatory porównaniaOperatory logiczne część 1Operatory logiczne część 2Powtórka — prosta logikaOperatory logiczne część 36Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - ElseInstrukcja switchOperator trójargumentowyPowtórzenie - If ElseZagnieżdżone If - Else9Pętle
Pętla forPętla whilePętla do whileInstrukcja breakInstrukcja continueZagnieżdżona pętlaNieskończona pętlaPowtórzenie – dynamiczne dane wejściowe12Operacje na ciągach znaków
Metody ciągów znaków – część 1Metody ciągów znaków – część 2Formatowanie ciągów znakówPoćwicz samodzielnie: Kompilator C# online