Przechwytywane zmienne
Część sekcji Logika i przepływ danych ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 29 z 63.
Lambdy mogą używać zmiennych z otaczającego zakresu. Nazywa się to przechwytywaniem. Jeśli przechwycona zmienna var się zmieni, kolejne wywołanie zobaczy jej bieżącą wartość. Przechwytywanie pozwala też zwróconej lambdzie zachować stan między wywołaniami.
Wewnątrz main:
var offset = 2
val addOffset = { n: Int -> n + offset }
offset = 5
println(addOffset(3))Lambda odczytuje aktualną wartość offset wynoszącą pięć w chwili wywołania.
Przechwycona zmienna mutowalna jest współdzielonym stanem, a nie zamrożoną kopią swojej pierwotnej wartości.
Wyzwanie
ŚredniUzupełnij capturedOffset parametrami value: Int, offset: Int. Utwórz lambdę, która dodaje otaczający ją offset do argumentu typu całkowitego, a następnie zastosuj ją do value.
O ile powyżej nie podano bardziej rygorystycznych ograniczeń, kolekcje zawierają na każdym poziomie najwyżej 100 elementów, a argumenty typu całkowitego i wartości całkowite w kolekcjach mieszczą się w przedziale od -1000 do 1000. Tekst przekazany do parsowania może zawierać nieprawidłowe lub wykraczające poza zakres reprezentacje, jak opisano.
Zwróć wartość typu Int. Zachowaj dostarczony kod wejścia/wyjścia. Odczytuje on argumenty skalarne, po jednym w wierszu; lista zaczyna się od liczby elementów, po której następują jej elementy, a mapa zaczyna się od liczby wpisów, po której następują kolejno klucz i wartość każdego wpisu. Zagnieżdżone listy powtarzają format liczby elementów i elementów dla każdego wiersza. Dostarczona funkcja main wypisuje zwróconą wartość, a po niej jeden znak nowej linii. Listy używają standardowego formatu Kotlin z nawiasami kwadratowymi; nie wypisuj dodatkowych etykiet.
Spróbuj swoich sił
fun capturedOffset(value: Int, offset: Int): Int {
// Napisz tutaj swoje rozwiązanie.
return 0
}
fun main() {
val value = readln().toInt()
val offset = readln().toInt()
println(capturedOffset(value, offset))
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ danych
1Mapy, część 1
Tworzenie mapBezpieczne odczyty z mapAktualizowanie mapSprawdzanie kluczyPowtórka – Stock Desk4Kolekcje zagnieżdżone
Listy listPrzechodzenie przez wierszePodsumowania wierszySpłaszczanie list zagnieżdżonychPowtórka – rzędy miejsc7Potoki operacji na kolekcjach
Przekształcanie za pomocą mapFiltrowanie wartościTestowanie reguł kolekcjiAgregowanie za pomocą foldPodsumowanie — zatwierdzone sumy2Mapy, część 2
Iterowanie po elementach mapyKlucze i wartościMapy częstotliwościZagnieżdżone mapyPodsumowanie — raport częstotliwości5Projekt – książka kontaktów
Zapisywanie kontaktówWyszukiwanie kontaktów3Zbiory i przynależność
Tworzenie zbiorówAktualizowanie zbiorówOperacje na zbiorachSprawdzanie podzbiorówPodsumowanie – goście wydarzenia6Wartości funkcji
Pisanie funkcji lambdaTypy funkcjiPrzekazywanie funkcjiPrzechwytywane zmiennePodsumowanie — konfigurowalny wynik9Zaawansowane sterowanie przebiegiem programu
Klauzule ochronnePrzerywanie pętli z etykietąKontynuowanie pętli z etykietąFunkcje rekurencyjnePodsumowanie — pierwszy poprawny wierszPoćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin