Menu
Coddy logo textTech

Przechwytywane zmienne

Część sekcji Logika i przepływ danych ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 29 z 63.

Lambdy mogą używać zmiennych z otaczającego zakresu. Nazywa się to przechwytywaniem. Jeśli przechwycona zmienna var się zmieni, kolejne wywołanie zobaczy jej bieżącą wartość. Przechwytywanie pozwala też zwróconej lambdzie zachować stan między wywołaniami.

Wewnątrz main:

var offset = 2
val addOffset = { n: Int -> n + offset }
offset = 5
println(addOffset(3))

Lambda odczytuje aktualną wartość offset wynoszącą pięć w chwili wywołania.

Przechwycona zmienna mutowalna jest współdzielonym stanem, a nie zamrożoną kopią swojej pierwotnej wartości.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Uzupełnij capturedOffset parametrami value: Int, offset: Int. Utwórz lambdę, która dodaje otaczający ją offset do argumentu typu całkowitego, a następnie zastosuj ją do value.

O ile powyżej nie podano bardziej rygorystycznych ograniczeń, kolekcje zawierają na każdym poziomie najwyżej 100 elementów, a argumenty typu całkowitego i wartości całkowite w kolekcjach mieszczą się w przedziale od -1000 do 1000. Tekst przekazany do parsowania może zawierać nieprawidłowe lub wykraczające poza zakres reprezentacje, jak opisano.

Zwróć wartość typu Int. Zachowaj dostarczony kod wejścia/wyjścia. Odczytuje on argumenty skalarne, po jednym w wierszu; lista zaczyna się od liczby elementów, po której następują jej elementy, a mapa zaczyna się od liczby wpisów, po której następują kolejno klucz i wartość każdego wpisu. Zagnieżdżone listy powtarzają format liczby elementów i elementów dla każdego wiersza. Dostarczona funkcja main wypisuje zwróconą wartość, a po niej jeden znak nowej linii. Listy używają standardowego formatu Kotlin z nawiasami kwadratowymi; nie wypisuj dodatkowych etykiet.

Spróbuj swoich sił

fun capturedOffset(value: Int, offset: Int): Int {
    // Napisz tutaj swoje rozwiązanie.
    return 0
}
fun main() {
    val value = readln().toInt()
    val offset = readln().toInt()
    println(capturedOffset(value, offset))
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ danych

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin