Menu
Coddy logo textTech

Wzorzec fabryki

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Ruby w Coddy. Lekcja 43 z 57.

Wzorzec fabryki umieszcza tworzenie obiektów w jednym miejscu. Kod wywołujący prosi o to, czego potrzebuje, często po nazwie, i otrzymuje gotowy obiekt, nie wiedząc, która klasa została utworzona:

class Square
  def initialize(side)
    @side = side
  end

  def area
    @side * @side
  end
end

class Circle
  def initialize(r)
    @r = r
  end

  def area
    (3.14159 * @r * @r).round(2)
  end
end

class ShapeFactory
  def self.create(kind, size)
    case kind
    when "square" then Square.new(size)
    when "circle" then Circle.new(size)
    end
  end
end

puts ShapeFactory.create("square", 3).area
puts ShapeFactory.create("hexagon", 3).inspect

Wynik:

9
nil

Hasz odwzorowujący nazwy na klasy sprawia, że fabryka jest krótsza i łatwiejsza do rozszerzenia. Klasy są obiektami, więc można je przechowywać w haszu i wysyłać do nich new:

class Dog
  def speak
    "Woof"
  end
end

class Cat
  def speak
    "Meow"
  end
end

class AnimalFactory
  KINDS = { "dog" => Dog, "cat" => Cat }.freeze

  def self.create(kind)
    klass = KINDS.fetch(kind) { raise ArgumentError, "unknown animal: #{kind}" }
    klass.new
  end
end

puts AnimalFactory.create("cat").speak
begin
  AnimalFactory.create("cow")
rescue ArgumentError => e
  puts e.message
end

Wynik:

Meow
unknown animal: cow

Fabryka może również pozwolić innemu kodowi rejestrować nowe rodzaje w czasie działania, dzięki czemu dodanie rodzaju nie wymaga edytowania fabryki:

class Plugins
  @kinds = {}

  class << self
    def register(name, klass)
      @kinds[name] = klass
    end

    def build(name)
      @kinds.fetch(name).new
    end

    def names
      @kinds.keys.sort
    end
  end
end

class Zip
  def run
    "zipping"
  end
end

Plugins.register("zip", Zip)
puts Plugins.build("zip").run
p Plugins.names

Wynik:

zipping
["zip"]

Wywołujący zależą tylko od tego, co obiekty potrafią robić — tutaj od area lub speak — nigdy od konkretnych klas. Nowy kształt oznacza jedną nową klasę i jeden nowy wpis w fabryce, bez żadnych zmian w innych miejscach:

shape = ShapeFactory.create(kind, size)   # Square, Circle, ...
puts shape.area                           # kod wywołujący nigdy nie podaje nazwy klasy
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij klasy figur oraz ShapeFactory.create(kind, size). Square, Circle i Triangle (równoboczny) dziedziczą po klasie bazowej Shape, której metoda to_s zwraca square 3: area 9.00, z nazwą klasy zapisaną małymi literami, rozmiarem i polem z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Użyj 3.14159 jako wartości pi oraz Math.sqrt(3) / 4 * size**2 dla trójkąta. Fabryka wyszukuje rodzaj w zamrożonej stałej haszującej KINDS i zwraca nil dla nieznanego rodzaju.

Dostarczony kod odczytuje wiersze square 3, prosi fabrykę o utworzenie każdej figury i ją wyświetla albo unknown shape: hexagon.

Twój kod umieść w plikach shape.rb, square.rb, circle.rb, triangle.rb i shape_factory.rb. main.rb zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

require_relative 'shape'
require_relative 'square'
require_relative 'circle'
require_relative 'triangle'
require_relative 'shape_factory'

# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
input.each do |line|
  kind, size = line.split
  shape = ShapeFactory.create(kind, size.to_f)
  puts shape || "unknown shape: #{kind}"
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Ruby online