Menu
Coddy logo textTech

Tożsamość i równość

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Ruby w Coddy. Lekcja 10 z 57.

Zmienna przechowuje referencję do obiektu, a nie sam obiekt. Przypisanie jej do innej zmiennej kopiuje referencję, więc obie nazwy odnoszą się wtedy do tego samego obiektu:

class Box
  attr_accessor :count

  def initialize
    @count = 0
  end
end

a = Box.new
b = a
b.count += 1
puts a.count

Wynik:

1

equal? sprawdza, czy dwa odwołania wskazują na ten sam obiekt, a object_id to unikalny numer każdego obiektu. W przypadku własnych klas == domyślnie działa tak samo, więc dwa obiekty o tych samych wartościach nie są równe:

class Point
  attr_reader :x, :y

  def initialize(x, y)
    @x = x
    @y = y
  end
end

a = Point.new(1, 2)
b = Point.new(1, 2)
c = a
puts a == b
puts a.equal?(b)
puts a.equal?(c)
puts a.object_id == c.object_id

Wynik:

false
false
true
true

Zdefiniuj ==, aby porównywać wartości. Metody include?, index i delete dla tablic używają ==, więc znajdują też równe obiekty. Najpierw sprawdź klasę other, aby porównanie z liczbą lub nil zwracało false zamiast powodować błąd:

class Point
  attr_reader :x, :y

  def initialize(x, y)
    @x = x
    @y = y
  end

  def ==(other)
    other.is_a?(Point) && x == other.x && y == other.y
  end
end

a = Point.new(1, 2)
puts a == Point.new(1, 2)
puts a == 5
puts [Point.new(0, 0), Point.new(1, 2)].include?(a)
puts a.equal?(Point.new(1, 2))

Wynik:

true
false
true
false

dup tworzy nowy obiekt z kopiami zmiennych instancji. Przypisanie nowej wartości w kopii nie zmienia oryginału, ale tablica lub ciąg znaków znajdujący się wewnątrz nadal jest współdzielony przez oba obiekty, ponieważ skopiowane zostało tylko odwołanie:

class Team
  attr_accessor :name, :players

  def initialize(name)
    @name = name
    @players = []
  end
end

a = Team.new("Reds")
b = a.dup
b.name = "Blues"
b.players << "Ada"
puts a.name
p a.players

Wynik:

Reds
["Ada"]
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij klasę Point, aby dwa punkty o tych samych współrzędnych były równe przy użyciu ==, a porównanie punktu z czymkolwiek innym zwracało false. to_s zwraca (1, 2).

Dostarczony kod odczytuje punkty z wierszy w formacie x,y. Dla każdego punktu wypisuje (1, 2) same as first: true lub false, następnie tworzy listę różnych punktów przy użyciu include?, a na końcu wypisuje distinct: 3 i informację, czy pierwszy punkt jest równy tekstowi "1,2".

Twój kod umieść w pliku point.rb. Plik main.rb zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

require_relative 'point'

# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
points = input.map { |line| Point.new(*line.split(",").map(&:to_i)) }
points.each { |pt| puts "#{pt} same as first: #{pt == points[0]}" }
distinct = []
points.each { |pt| distinct << pt unless distinct.include?(pt) }
puts "distinct: #{distinct.size}"
puts "equals text: #{points[0] == input[0]}"
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Ruby online