Menu
Coddy logo textTech

Wzorzec Singleton

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Ruby w Coddy. Lekcja 42 z 57.

Wzorzec projektowy to sprawdzone rozwiązanie typowego problemu projektowego. Wzorzec singleton gwarantuje, że klasa ma dokładnie jedną instancję, dostępną z każdego miejsca. Biblioteka standardowa Ruby ma go wbudowanego: require 'singleton' i include Singleton dodają metodę klasową instance:

require 'singleton'

class Settings
  include Singleton
  attr_accessor :theme

  def initialize
    @theme = "light"
  end
end

Settings.instance.theme = "dark"
puts Settings.instance.theme
puts Settings.instance.equal?(Settings.instance)

Wynik:

dark
true

include Singleton sprawia również, że new jest prywatne, więc nie można utworzyć drugiej instancji. Każda część programu, która wywołuje instance, otrzymuje ten sam obiekt:

require 'singleton'

class Counter
  include Singleton
  attr_reader :hits

  def initialize
    @hits = 0
  end

  def hit
    @hits += 1
  end
end

def page_a
  Counter.instance.hit
end

def page_b
  2.times { Counter.instance.hit }
end

page_a
page_b
puts Counter.instance.hits
begin
  Counter.new
rescue NoMethodError => e
  puts e.message
end

Wynik:

3
private method `new' called for class Counter

Ta sama idea zapisana ręcznie to metoda klasy, która tworzy instancję przy pierwszym użyciu, oraz prywatna metoda new. Pokazuje to, co moduł robi za ciebie:

class Config
  def self.instance
    @instance ||= new
  end
  private_class_method :new

  attr_accessor :level

  def initialize
    @level = 1
  end
end

Config.instance.level = 3
puts Config.instance.level

Wynik:

3

Używaj singletonów oszczędnie. Singleton to stan globalny: dowolny kod może go zmienić, a testy nie mogą zaczynać od czystej kopii. Singletony sprawdzają się w przypadku rzeczy, które rzeczywiście występują tylko raz w programie, takich jak rejestrator lub konfiguracja; często jaśniejsze jest przekazanie obiektu jako parametru:

# łatwiejsze do testowania: logger jest przekazywany jako argument
def process(order, log)
  log.write("processing #{order.id}")
end
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij singleton AppLogger, używając include Singleton. Przechowuje on tablicę wpisów i ma metody log(message, level), która zapisuje [INFO] message lub [ERROR] message (poziom wielkimi literami), entries oraz error_count. Metody pomocnicze handle_info(message) i handle_error(message) w functions.rb obie logują za pośrednictwem AppLogger.instance, więc korzystają z tego samego obiektu.

Dostarczony kod odczytuje wiersze info,message lub error,message, przekazuje je do metod pomocniczych, wypisuje każdy wpis i errors: 1 oraz sprawdza, czy AppLogger.new jest niedozwolone.

Twój kod umieść w plikach app_logger.rb i functions.rb. main.rb zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

require_relative 'app_logger'
require_relative 'functions'

# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
input.each do |line|
  level, message = line.split(",", 2)
  level == "error" ? handle_error(message) : handle_info(message)
end
AppLogger.instance.entries.each { |e| puts e }
puts "errors: #{AppLogger.instance.error_count}"
begin
  AppLogger.new
  puts "new is allowed"
rescue NoMethodError
  puts "new is private"
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Ruby online