Menu
Coddy logo textTech

Wzorzec obserwatora

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Ruby w Coddy. Lekcja 44 z 57.

Wzorzec obserwatora pozwala obiektom subskrybować zmiany innego obiektu, podmiotu. Podmiot przechowuje listę obserwatorów i powiadamia każdego z nich, gdy coś się wydarzy, nie wiedząc, co z tym zrobią:

class Thermometer
  def initialize
    @observers = []
  end

  def subscribe(observer)
    @observers << observer
  end

  def temperature=(value)
    @temperature = value
    @observers.each { |o| o.update(value) }
  end
end

class Display
  def update(value)
    puts "display: #{value} C"
  end
end

class Alarm
  def update(value)
    puts "alarm: too hot!" if value > 30
  end
end

t = Thermometer.new
t.subscribe(Display.new)
t.subscribe(Alarm.new)
t.temperature = 25
t.temperature = 35

Wynik:

display: 25 C
display: 35 C
alarm: too hot!

Obserwatorzy potrzebują tylko metody update: typowania strukturalnego. Każdy może być zupełnie inną klasą, a nowych obserwatorów można dodawać bez zmieniania obiektu obserwowanego:

class Logger2
  def update(value)
    @history = (@history || []) << value
  end
end

thermometer.subscribe(Logger2.new)   # obiekt jest bez zmian

Obserwatory mogą być również blokami. Obiekt przechowuje je jako procki i wywołuje za pomocą call. unsubscribe ponownie usuwa obserwator:

class Button
  def initialize
    @handlers = []
  end

  def on_click(&handler)
    @handlers << handler
    handler
  end

  def unsubscribe(handler)
    @handlers.delete(handler)
  end

  def click
    @handlers.map { |h| h.call("clicked") }
  end
end

b = Button.new
b.on_click { |e| "A got #{e}" }
second = b.on_click { |e| "B got #{e}" }
p b.click
b.unsubscribe(second)
p b.click

Wynik:

["A got clicked", "B got clicked"]
["A got clicked"]

Podmiot decyduje, co wysłać. Przekazanie samego podmiotu pozwala obserwatorowi odczytać potrzebne mu dane; przekazanie nazwy zdarzenia pozwala jednemu obserwatorowi reagować na kilka rodzajów zmian:

@observers.each { |o| o.update(self) }          # obserwator odczytuje subject.price
@observers.each { |o| o.update(:sold_out, self) }  # obserwator sprawdza zdarzenie
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij obiekt Stock i dwóch obserwatorów. Stock.new(symbol) ma metody subscribe(observer) i update_price(value). Ta druga zapisuje cenę i zwraca nie-nil odpowiedzi wywołania update(stock) na każdym obserwatorze, w kolejności subskrypcji. PriceDisplay#update zwraca AAPL now 12.50. PriceAlert.new(limit) zwraca ALERT AAPL above 100.00, gdy cena wzrośnie powyżej limitu, jeśli wcześniej była na tym limicie lub poniżej niego, a w przeciwnym razie zwraca nil.

Pierwszy wiersz wejściowy zawiera symbol i limit alertu. Dostarczony kod subskrybuje wyświetlacz i alert, a następnie wypisuje odpowiedzi dla każdego wiersza set price.

Twój kod umieść w plikach stock.rb, price_display.rb i price_alert.rb. main.rb zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

require_relative 'stock'
require_relative 'price_display'
require_relative 'price_alert'

# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
symbol, limit = input[0].split
stock = Stock.new(symbol)
stock.subscribe(PriceDisplay.new)
stock.subscribe(PriceAlert.new(limit.to_f))
input.drop(1).each do |line|
  stock.update_price(line.split[1].to_f).each { |reply| puts reply }
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Ruby online