Sistema de Eventos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C da Coddy. Lição 61 de 61.
Desafio
FácilVamos criar um Sistema de Notificações: uma arquitetura orientada a eventos na qual vários manipuladores podem se inscrever em um evento e responder quando ele é acionado. Esse padrão é a base da programação reativa e dos frameworks de GUI.
Você organizará seu código em três arquivos:
event.h: defina o tipo de ponteiro para funçãoHandler, que recebe uma mensagemconst char*. Crie uma structEventque contenha um array de até 5 manipuladores e uma contagem de manipuladores registrados. Declare funções para inicializar um evento, inscrever um manipulador e disparar o evento para notificar todos os inscritos.event.c: implemente seu sistema de eventos:init_event: recebe um ponteiro para Event e define a contagem de manipuladores como 0subscribe: recebe um ponteiro para Event e um Handler, adiciona o manipulador ao array se houver espaço (contagem menor que 5) e incrementa a contagemfire: recebe um ponteiro para Event e uma string de mensagem; em seguida, chama cada manipulador registrado com essa mensagem na ordem em que foram inscritos
main.c: crie três funções de manipulador diferentes que respondam aos eventos de maneiras únicas:logger: imprime[LOG]seguido da mensagemalert: imprime[ALERT]seguido da mensagemcounter: usa uma variável estática para contar quantas vezes foi chamada e, em seguida, imprime[COUNT] X, onde X é a contagem atual
Seu programa receberá:
- A quantidade de manipuladores a serem inscritos (1, 2 ou 3)
- A mensagem a ser transmitida
Saída de exemplo quando as entradas são 3 e System started:
[LOG] System started
[ALERT] System started
[COUNT] 1Saída de exemplo quando as entradas são 2 e Warning detected:
[LOG] Warning detected
[ALERT] Warning detectedSaída de exemplo quando as entradas são 1 e Hello:
[LOG] HelloIsso demonstra polimorfismo por meio de ponteiros para funções: a mesma chamada fire aciona comportamentos completamente diferentes dependendo de quais manipuladores estão inscritos. Cada manipulador responde à sua própria maneira ao mesmo evento, evidenciando a natureza desacoplada do design orientado a eventos.
Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "event.h"
// TODO: Implementar handler logger
// Imprime "[LOG] " seguido da mensagem
void logger(const char* message) {
// TODO: Implementar
}
// TODO: Implementar handler alert
// Imprime "[ALERT] " seguido da mensagem
void alert(const char* message) {
// TODO: Implementar
}
// TODO: Implementar handler counter
// Usa uma variável static para contar as chamadas
// Imprime "[COUNT] X" onde X é a contagem atual
void counter(const char* message) {
// TODO: Implementar com variável static
}
int main() {
// Lê o número de handlers a inscrever
int num_handlers;
scanf("%d", &num_handlers);
getchar(); // consome a nova linha
// Lê a mensagem
char message[256];
fgets(message, sizeof(message), stdin);
message[strcspn(message, "\n")] = '\0'; // remover a quebra de linha
// TODO: Criar e inicializar um Event
// TODO: Inscrever handlers com base em num_handlers
// 1 handler: logger
// 2 handlers: logger, alert
// 3 handlers: logger, alert, counter
// TODO: Disparar o evento com a mensagem
return 0;
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos da Programação Modular
Arquivos de CabeçalhoInclude GuardsArquivos-FonteFunções EstáticasRecapitulação: Calculadora Modular4Encapsulamento
Conceito de Ponteiros OpacosDefinindo Structs OpacasGetters e SettersValidação em SettersRecapitulação: Caixa Secreta2Objetos e Métodos
Structs como ObjetosO Ponteiro 'Self'Const CorrectnessPonteiro vs ValorMétodos AuxiliaresRecapitulação: Point Manager5Projeto: Conta Bancária Simples
Configuração do ProjetoImplementação da Conta3Ciclo de Vida de Objetos
Padrão de ConstrutorPadrão de DestrutorInicialização na StackCópia ProfundaRecapitulação: String Wrapper6Herança via Composição
Incorporação de StructsA Regra do Primeiro MembroAcessando Membros PaiUpcastingRecapitulação: Hierarquia de Formas9Projeto: Desenhador de Formas
Visão Geral do ProjetoImplementação do CírculoImplementação do RetânguloUso PolimórficoContainer de FormasPratique por conta própria: Compilador de C online