Ponteiros de Função em Structs
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C da Coddy. Lição 38 de 61.
Até agora, usamos ponteiros para funções como variáveis independentes ou os passamos como argumentos. O próximo passo em direção ao polimorfismo é incorporar um ponteiro para função diretamente em uma struct, dando à struct seu próprio comportamento.
Quando uma struct contém um ponteiro para função, cada instância pode armazenar uma função diferente. Isso significa que dois objetos do mesmo tipo podem se comportar de maneira diferente quando você chama seu ponteiro para função:
typedef void (*PrintFunc)(const char*);
typedef struct {
const char* name;
PrintFunc print; // Ponteiro de função como um membro
} Printer;A estrutura Printer agora tem dois membros: dados (name) e comportamento (print). Para usá-la, você atribui uma função ao ponteiro durante a inicialização:
void loud_print(const char* msg) {
printf("!!! %s !!!\n", msg);
}
int main() {
Printer p;
p.name = "Alert";
p.print = loud_print;
p.print("Hello"); // Saída: !!! Hello !!!
return 0;
}Observe como chamamos a função por meio da struct: p.print("Hello"). Isso se parece bastante com chamar um método em um objeto em outras linguagens. A struct contém tanto seus dados quanto a função que opera sobre eles.
Esse padrão é a base do polimorfismo em C: diferentes instâncias podem ter funções diferentes atribuídas, produzindo comportamentos diferentes a partir do mesmo tipo de struct.
Desafio
FácilVamos criar um sistema Notifier que demonstra como as structs podem carregar seu próprio comportamento por meio de ponteiros para funções.
Você criará dois arquivos para organizar seu código:
notifier.h: Defina um tipo de ponteiro para função chamadoNotifyFuncque recebe um parâmetroconst char*e não retorna nada. Em seguida, defina uma structNotifierque contém umname(umconst char*) e um ponteiro para a funçãonotifydo tipoNotifyFunc.main.c: Inclua seu header e implemente duas funções de notificação:alert_notify: imprime a mensagem no formato:[ALERT] messageinfo_notify: imprime a mensagem no formato:[INFO] message
Notifier, associe a função apropriada com base na entrada e chame a notificação por meio do ponteiro para função da struct.
Seu programa receberá duas entradas: um tipo de notificação (1 para alerta, 2 para informação) e uma mensagem a ser exibida.
Com base no tipo, atribua a função correspondente ao membro notify do seu notifier e, em seguida, chame-a por meio da struct para exibir a mensagem.
Exemplo de saída quando o tipo é 1 e a mensagem é "System starting":
[ALERT] System startingExemplo de saída quando o tipo é 2 e a mensagem é "All systems normal":
[INFO] All systems normalLembre-se de usar include guards no seu arquivo de header e de chamar a função por meio do membro da struct: n.notify(message)
Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
#include "notifier.h"
// TODO: Implemente a função alert_notify
// Deve imprimir: [ALERT] message
// TODO: Implemente a função info_notify
// Deve imprimir: [INFO] message
int main() {
int type;
char message[256];
// Lê a entrada
scanf("%d", &type);
getchar(); // consome a nova linha
fgets(message, sizeof(message), stdin);
// Remove a nova linha final da mensagem se presente
int len = 0;
while (message[len] != '\0') len++;
if (len > 0 && message[len-1] == '\n') message[len-1] = '\0';
// TODO: Crie uma instância de Notifier
// TODO: Com base no type (1 para alert, 2 para info),
// atribua a função apropriada ao membro notify do notifier
// TODO: Chame a notificação através do ponteiro de função da struct
// Use: n.notify(message)
return 0;
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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