Configuração do Projeto
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C da Coddy. Lição 22 de 61.
Desafio
FácilVamos começar a construir sua biblioteca de Conta Bancária! Nesta primeira etapa, você criará a interface pública: o arquivo de cabeçalho que define quais operações existem sem revelar nenhum detalhe de implementação.
Você criará dois arquivos para estabelecer a base do projeto:
account.h: seu arquivo de cabeçalho público. É isso que os usuários da sua biblioteca incluirão. Declare um tipo opacoAccountusando uma declaração de tipo incompleta: sem o corpo da struct, apenas uma declaração antecipada que informa ao compilador que o tipo existe. Em seguida, declare os protótipos das funçõescreate_account(recebe um inteiro como ID da conta e retorna um ponteiro para Account) edestroy_account(recebe um ponteiro para Account e não retorna nada). Não se esqueça das proteções contra inclusão múltipla usando o símboloACCOUNT_H.main.c: um arquivo de teste simples para verificar se o cabeçalho compila corretamente. Inclua seu cabeçalho e imprima uma mensagem confirmando que a interface está pronta. Como ainda não implementamos as funções, basta imprimir uma mensagem de confirmação: a implementação real virá na próxima lição.
A principal ideia aqui é que seu cabeçalho revela o que o módulo Account pode fazer (criar e destruir contas) sem mostrar como ele armazena os dados internamente. Qualquer pessoa que incluir account.h saberá que existe um tipo Account e quais funções estão disponíveis, mas não poderá acessar nenhum campo interno, porque você ainda não definiu nenhum no cabeçalho!
Seu arquivo principal deve produzir:
Account interface readyIsso prepara o caminho para o sistema completo de Conta Bancária que você construirá nas próximas lições. O cabeçalho que você criar agora será ampliado para incluir deposit, withdraw e get_balance à medida que você avançar no projeto.
Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
#include "account.h"
int main() {
// TODO: Imprima uma mensagem confirmando que a interface está pronta
// The message should be: "Account interface ready"
return 0;
}
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos da Programação Modular
Arquivos de CabeçalhoInclude GuardsArquivos-FonteFunções EstáticasRecapitulação: Calculadora Modular4Encapsulamento
Conceito de Ponteiros OpacosDefinindo Structs OpacasGetters e SettersValidação em SettersRecapitulação: Caixa Secreta2Objetos e Métodos
Structs como ObjetosO Ponteiro 'Self'Const CorrectnessPonteiro vs ValorMétodos AuxiliaresRecapitulação: Point Manager5Projeto: Conta Bancária Simples
Configuração do ProjetoImplementação da Conta3Ciclo de Vida de Objetos
Padrão de ConstrutorPadrão de DestrutorInicialização na StackCópia ProfundaRecapitulação: String Wrapper6Herança via Composição
Incorporação de StructsA Regra do Primeiro MembroAcessando Membros PaiUpcastingRecapitulação: Hierarquia de Formas9Projeto: Desenhador de Formas
Visão Geral do ProjetoImplementação do CírculoImplementação do RetânguloUso PolimórficoContainer de FormasPratique por conta própria: Compilador de C online