Upcasting
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C da Coddy. Lição 31 de 61.
Upcasting é o ato de tratar um tipo específico (derivado) como seu tipo mais geral (base). No modelo de composição de C, isso significa passar um ponteiro para uma estrutura que incorpora um tipo base a uma função que espera o tipo base.
Considere uma estrutura base Vehicle e um Car que a contém:
typedef struct {
int speed;
} Vehicle;
typedef struct {
Vehicle vehicle; // Base como primeiro membro
int doors;
} Car;Agora imagine uma função genérica que funciona com qualquer veículo:
void accelerate(Vehicle* v, int amount) {
v->speed += amount;
}Graças à regra do primeiro membro, podemos passar um Car* para esta função convertendo-o para Vehicle*:
Car my_car = {{0}, 4}; // speed=0, doors=4
accelerate((Vehicle*)&my_car, 50);
printf("Speed: %d\n", my_car.vehicle.speed); // Saída: 50Isso é upcasting: estamos subindo de um tipo específico para um tipo geral. A função accelerate não sabe que está trabalhando com um Car; ela apenas vê um Vehicle. Isso permite escrever código reutilizável que opera no tipo base, aceitando qualquer tipo derivado que o incorpore.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de transporte simples que demonstra o upcasting em ação. Você criará um tipo base Vehicle e um tipo mais específico Motorcycle; em seguida, mostrará como uma função genérica pode trabalhar com ambos por meio de conversão de ponteiros.
O poder do upcasting é que você pode escrever funções para o tipo base, e elas funcionarão perfeitamente com qualquer tipo derivado que o incorpore. Sua motocicleta “é um” veículo, portanto qualquer função que espere um Vehicle* deve ser capaz de processá-la.
Você organizará seu código em três arquivos:
vehicle.h: Defina sua hierarquia de structs com proteções contra inclusão múltipla. Crie uma structVehiclecom dois campos:speed(um inteiro para a velocidade atual) emax_speed(um inteiro para a velocidade máxima do veículo). Em seguida, defina uma structMotorcycleque incorporeVehiclecomo seu primeiro membro e adicione um campohas_sidecar(um inteiro, em que 1 significa sim e 0 significa não). Declare duas funções:boost, que recebe umVehicle*e uma quantidade para aumentar a velocidade, eprint_motorcycle, que recebe umMotorcycle*.vehicle.c: Implemente ambas as funções. Sua funçãoboostdeve aumentar a velocidade do veículo pela quantidade fornecida, mas limitá-la amax_speed; se a nova velocidade exceder o máximo, defina-a comomax_speedem vez disso. Sua funçãoprint_motorcycledeve exibir todas as informações da motocicleta, incluindo os dados do veículo incorporado.main.c: Crie umaMotorcyclee inicialize todos os seus campos. Em seguida, demonstre o upcasting chamando a funçãoboost: converta seuMotorcycle*para umVehicle*para passá-lo a essa função genérica. Depois do aumento, imprima as informações da motocicleta para ver o resultado.
Você receberá quatro entradas: a velocidade inicial da motocicleta, sua velocidade máxima, se ela tem um sidecar (1 ou 0) e a quantidade do aumento.
Sua saída deve ser semelhante a esta:
Speed: 75
Max Speed: 120
Sidecar: YesOnde 75 é a velocidade após o aumento (inicial 50 + aumento 25), 120 é a velocidade máxima, e Yes ou No indica se a motocicleta tem um sidecar. Se o aumento fizer a velocidade ultrapassar max_speed, ela deverá ser limitada a max_speed.
O principal aprendizado aqui é que boost não sabe nada sobre motocicletas. Ela funciona apenas com Vehicle. No entanto, por meio do upcasting, sua motocicleta pode usar essa função genérica para modificar os dados do veículo incorporado.
Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
#include "vehicle.h"
int main() {
int initial_speed, max_speed, has_sidecar, boost_amount;
// Ler entradas
scanf("%d", &initial_speed);
scanf("%d", &max_speed);
scanf("%d", &has_sidecar);
scanf("%d", &boost_amount);
// TODO: Crie uma Motorcycle e inicialize todos os seus campos
// Lembre-se: Motorcycle embute Vehicle como seu primeiro membro
// TODO: Demonstre upcasting chamando boost
// Faça o cast do seu Motorcycle* para Vehicle* para passá-lo à função boost
// TODO: Imprima as informações da motorcycle
return 0;
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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