Revisão: caixa secreta
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de C da Coddy. Lição 21 de 61.
Desafio
FácilVamos criar um módulo Box que demonstra o encapsulamento completo. Sua caixa terá três dimensões ocultas — largura, altura e profundidade — que só poderão ser acessadas por meio das funções que você fornecer. Este é o padrão completo de ponteiro opaco em ação!
Você criará três arquivos:
box.h: sua interface pública. Declare um tipo opacoBoxusando apenas uma declaração antecipada: o corpo da struct permanece oculto. Declare estas funções:create_box: recebe três números inteiros (largura, altura, profundidade) e retorna um ponteiro para Boxdestroy_box: libera a memória alocadaget_volume: recebe umconst Box *e retorna o volume (largura × altura × profundidade)set_dimensions: recebe um ponteiro para Box e três novos valores de dimensão, e retornaint(1 para sucesso, 0 se qualquer dimensão for negativa ou zero)
BOX_H.box.c: defina astruct Boxreal com três membros ocultos:int width,int heighteint depth. Implemente as quatro funções. Seu construtor deve alocar e inicializar a caixa. A funçãoset_dimensionsdeve validar se os três valores são positivos (maiores que zero) antes de aplicar qualquer alteração. Se algum valor falhar na validação, rejeite toda a atualização e retorne 0.main.c: demonstre seu Box encapsulado criando um, verificando seu volume, tentando alterar suas dimensões (tanto com valores válidos quanto inválidos) e liberando a memória corretamente.
Você receberá cinco entradas: a largura inicial, a altura inicial, a profundidade inicial, seguidas de três novas dimensões para tentar definir (que podem incluir valores inválidos).
No seu arquivo principal, crie um Box com as dimensões iniciais e imprima seu volume. Em seguida, tente definir as novas dimensões: imprima se a atualização foi bem-sucedida e o volume resultante. Por fim, libere a caixa e confirme a limpeza.
Imprima a saída neste formato:
Volume: {volume}
Set: {0 or 1}
Volume: {volume}
DestroyedPor exemplo, com as entradas 2, 3, 4, 5, 5, 5, a saída seria:
Volume: 24
Set: 1
Volume: 125
DestroyedCom as entradas 2, 3, 4, -1, 5, 5, a saída seria:
Volume: 24
Set: 0
Volume: 24
DestroyedPerceba como a validação em set_dimensions protege sua caixa contra estados inválidos: o código externo não pode contornar suas regras porque as dimensões ficam completamente ocultas por trás da sua interface.
Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
#include "box.h"
int main() {
// Leia as dimensões iniciais
int width, height, depth;
scanf("%d", &width);
scanf("%d", &height);
scanf("%d", &depth);
// Leia as novas dimensões para testar
int new_w, new_h, new_d;
scanf("%d", &new_w);
scanf("%d", &new_h);
scanf("%d", &new_d);
// TODO: Crie uma Box com as dimensões iniciais
// TODO: Imprima o volume inicial no formato: "Volume: {volume}"
// TODO: Tente definir as novas dimensões e armazene o resultado
// TODO: Imprima se a definição foi bem-sucedida no formato: "Set: {0 or 1}"
// TODO: Imprima o volume resultante no formato: "Volume: {volume}"
// TODO: Destrua a box e imprima "Destroyed"
return 0;
}
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1Fundamentos da Programação Modular
Arquivos de cabeçalhoProteções de inclusãoArquivos-fonteFunções estáticasRevisão: calculadora modular4Encapsulamento
Conceito de ponteiros opacosDefinindo structs opacasGetters e settersValidação em settersRevisão: caixa secreta2Objetos e métodos
Structs como objetosO ponteiro 'Self'Correção de constPonteiro vs. valorMétodos auxiliaresRevisão: Gerenciador de pontos5Projeto: Conta Bancária Simples
Configuração do ProjetoImplementação da Conta3Ciclo de vida do objeto
Padrão de construtorPadrão de destrutorInicialização da pilhaCópia profundaRevisão: wrapper de String6Herança por composição
Incorporação de structRegra do primeiro membroAcessando membros do tipo paiUpcastingRevisão: hierarquia de formas9Projeto: Desenhador de Formas
Visão geral do projetoImplementação do círculoImplementação do retânguloUso polimórficoContêiner de formasPratique por conta própria: Compilador de C online