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O Alarme da Torre

Parte da seção Mates básicos do Journey de Endgames da Coddy. Lição 21 de 26.

Uma torre afoga tão facilmente quanto uma dama, e no mesmo lugar: o canto. Seu rei cobre duas das casas dele, a torre toma discretamente a terceira, e a partida termina empatada. A solução é a imagem do capítulo da torre — o xeque vem ao longo da borda, de longe, nunca ao lado dele.

Experimente você mesmoMédio
Posição 1 de 8
ObserveA versão da torre. Cuidado com o empate.
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A posição inicial.
0 / 1
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