Linha de chegada
Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 55 de 60.
Desafio
MédioFaça o portão branco concluir a fase e abrir a próxima.
- Em
FinishLine, adicioneusing UnityEngine.SceneManagement;eOnTriggerEnter, que retorna a menos que o objeto tenha umPlayer. - Registre o nome da fase e
complete!, como emLevel1 complete!. - Carregue o índice de build seguinte ao da cena ativa; depois da última fase, carregue o índice
0.
Pressione “Jogar” e atravesse a linha de chegada: Level2 será aberta. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// Uma aula posterior vai completar isto: o fim da fase.
}
Todas as lições de Criando Jogos de Verdade
1Texto na tela
Canvas e textoExiba a pontuaçãoFormate númerosUm cronômetro regressivoRevisão: velocímetro4Cenas e Fases
Carregar uma CenaReiniciar a FasePróxima FaseManter entre CenasRevisão: Seleção de Fases10Projeto: Plataforma 3D
O percursoPlataformas móveis2Botões e telas
Botões e onClickLambdasConectando no InspectorPainéis ligados e desligadosBarras de vidaRevisão: Loja de melhorias5Salvando com PlayerPrefs
Salvar um númeroCarregar com um valor padrãoRecordeSalvar configuraçõesRevisão: Moedas no bancoPratique por conta própria: Playground de Unity