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CoddyTech

Linha de chegada

Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 55 de 60.

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Desafio

Médio

Faça o portão branco concluir a fase e abrir a próxima.

  1. Em FinishLine, adicione using UnityEngine.SceneManagement; e OnTriggerEnter, que retorna a menos que o objeto tenha um Player.
  2. Registre o nome da fase e complete!, como em Level1 complete!.
  3. Carregue o índice de build seguinte ao da cena ativa; depois da última fase, carregue o índice 0.

Pressione “Jogar” e atravesse a linha de chegada: Level2 será aberta. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class FinishLine : MonoBehaviour
{
    // Uma aula posterior vai completar isto: o fim da fase.
}

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