Contra o Relógio
Parte da seção Criando jogos de verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 55 de 56.
Uma corrida contra o tempo por um jardim. O corredor começa em uma extremidade com dez segundos no relógio e precisa chegar ao objetivo branco na outra extremidade, contornando uma cerca viva, antes que o tempo acabe. Os relógios dourados pelo caminho dão mais alguns segundos cada um. Quando o tempo está quase acabando, o relógio fica vermelho; quando acaba, a pista recomeça. Chegue ao objetivo a tempo e o jogo avança para a cena Finish.
Escreva dois scripts: Runner no corredor, um CharacterController, e Race no objeto Race.
Desafio
DifícilA build tem duas cenas, Track e Finish. Na pista, os relógios são marcados com a tag Clock e a linha de chegada com Goal; ambos são gatilhos.
O Inspector fornece a Runner speed (6), gravity (-9.81) e race (o script Race).
- A ação Move do projeto faz o corredor se mover a
speedunidades por segundo: para a direita e para a esquerda ao longo de x, para cima e para baixo ao longo de z. Ele cai comgravitye se move apenas comcontroller.Move, então a cerca viva o impede. - Ao esbarrar em um relógio, você o coleta e adiciona o bônus à corrida. Ao esbarrar na linha de chegada, você termina a corrida.
O Inspector fornece a Race timeLimit (10), bonus (3) e timeText.
- O tempo restante começa em
timeLimite diminui conforme o tempo real passa.timeTexto mostra com uma casa decimal, comoTime: 7.4, em branco e em vermelho (Color.red) quando restam menos de 3 segundos. - Cada relógio adiciona
bonussegundos. - Quando o tempo chega a 0, registre
Time's up!e carregue a pista novamente desde o início. - Quando a corrida termina dentro do tempo, registre o tempo restante, como
Finished with 4.2 s left, e carregue a cena Finish.
Pressione Jogar e vença o relógio, depois Verificar.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class Race : MonoBehaviour
{
public float timeLimit = 10f;
public float bonus = 3f;
public TMP_Text timeText;
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Criando jogos de verdade
1Texto na tela
Canvas e textoExiba a pontuaçãoFormate númerosUm cronômetro regressivoRevisão: velocímetro4Cenas e Fases
Carregar uma CenaReiniciar a FasePróxima FaseManter entre CenasRevisão: Seleção de Fases10Projeto: Jogo de Plataforma 3D
O PercursoPlataformas Móveis2Botões e telas
Botões e onClickLambdasConectando no InspectorPainéis ligados e desligadosBarras de vidaRevisão: Loja de melhorias5Salvando com PlayerPrefs
Salvar um númeroCarregar com um valor padrãoRecordeSalvar configuraçõesRevisão: Moedas no banco