Menu
CoddyTech

Recorde

Parte da seção Criando jogos de verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 24 de 56.

Uma pontuação recorde é o melhor resultado de todas as partidas jogadas, por isso ela fica em PlayerPrefs e só muda quando uma partida a supera. Esta mesa de pinball verifica isso quando a última bola cai no buraco:

void GameOver()
{
    int best = PlayerPrefs.GetInt("PinballBest", 0);
    if (score > best)
    {
        PlayerPrefs.SetInt("PinballBest", score);
        PlayerPrefs.Save();
        Debug.Log("New high score: " + score);
    }
}

A comparação é o que determina se uma pontuação é recorde. Sem ela, uma partida com 300 depois de um recorde de 5000 salvaria 300, e o recorde seria perdido. Compare com o melhor resultado salvo, não com algo que começa em 0 a cada partida: um campo que não foi carregado vale 0 após cada reinicialização, então qualquer pontuação o supera. score > best mantém o recorde antigo em caso de empate, enquanto score >= best consideraria um empate um novo recorde.

Para mostrar o recorde durante a partida, carregue-o em um campo em Start() e mostre esse campo. Quando uma partida superar o recorde, atualize o campo, o PlayerPrefs e o texto juntos, para que o valor exibido na tela e o valor salvo nunca sejam diferentes.

challenge icon

Desafio

Médio

Bomba de Balão: segure a tecla Space para bombear ar para dentro do balão, 20 pontos por segundo, e solte para garantir os pontos. Bombeie além de 100 e ele estoura, valendo 0 pontos. O bombeamento, o estouro e os pontos já estão implementados, e, quando a rodada termina, EndRound() é chamado uma vez, com a pontuação da rodada em points. Adicione uma pontuação recorde, salva com a chave BestPoints:

  • Em Start(), carregue o recorde em best (0 para um novo jogador), para que ShowBest() o exiba.
  • Em EndRound(), quando points superar o recorde, salve-o, exiba-o e mostre newBestText. Uma rodada que não supera o recorde não altera nada.

Pressione Play e bombeie alguns balões (Stop e Play iniciam uma nova rodada) e, em seguida, Check.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class BalloonPump : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text pointsText;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    public float pumpRate = 20f;

    private float air;
    private int points;
    private int best;
    private bool roundOver;

    void Start()
    {
        ShowBest();
    }

    void Update()
    {
        if (roundOver) return;

        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            air += pumpRate * Time.deltaTime;
            transform.localScale = Vector3.one * (1f + air / 50f);
            pointsText.text = "Points: " + Mathf.FloorToInt(air);
            if (air > 100f)
            {
                points = 0;
                pointsText.text = "Pop! Points: 0";
                GetComponent<Renderer>().enabled = false;
                roundOver = true;
                EndRound();
            }
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            points = Mathf.FloorToInt(air);
            pointsText.text = "Points: " + points;
            roundOver = true;
            EndRound();
        }
    }

    void EndRound()
    {
        // Salve um novo recorde aqui
    }

    void ShowBest()
    {
        bestText.text = "Best: " + best;
    }
}
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Criando jogos de verdade