Recapitulação: troca de entrada
Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 48 de 60.
Neste capítulo, você leu o teclado, o mouse e as ações do projeto usando o Input System. O bastão de bolhas ainda usa a classe antiga Input: migre cada chamada individualmente.
Desafio
MédioAdapte a varinha de bolhas para o Input System; a classe antiga Input gera um erro aqui.
- Adicione
using UnityEngine.InputSystem;e os camposInputActionmoveActionejumpAction, definidos emStart()comInputSystem.actions.FindAction. - Movimente-se com
moveAction.ReadValue<Vector2>(), usando o y no eixo z. - Troque os testes de Jump por
WasPressedThisFrame(),IsPressed()eWasReleasedThisFrame(), e o clique porMouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame.
Pressione “Jogar”, sopre uma bolha e estoure-a. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Wand : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float growRate = 1f;
public float maxSize = 1.5f;
public GameObject bubblePrefab;
private Transform bubble;
void Update()
{
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
}
if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
{
float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
bubble.localScale = Vector3.one * size;
}
if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
{
Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
bubble = null;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
}
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Criando Jogos de Verdade
1Texto na tela
Canvas e textoExiba a pontuaçãoFormate númerosUm cronômetro regressivoRevisão: velocímetro2Botões e telas
Botões e onClickLambdasConectando no InspectorPainéis ligados e desligadosBarras de vidaRevisão: Loja de melhorias5Salvando com PlayerPrefs
Salvar um númeroCarregar com um valor padrãoRecordeSalvar configuraçõesRevisão: Moedas no banco3O Gerenciador do Jogo
Um Script Controla o JogoO SingletonEstados do JogoAlternando o EstadoRevisão: Gerenciador de Rodadas6Projeto: Corrida sem Fim
Três FaixasObstáculos à Frente9O Novo Sistema de Entrada
Dois sistemas de entradaTeclado e mousePressionado neste quadroAções de entradaRecapitulação: troca de entradaPratique por conta própria: Playground de Unity