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CoddyTech

Revisão: velocímetro

Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 5 de 60.

Este capítulo colocou números na tela: um campo de texto, um valor unido a uma string, formatos após dois-pontos e um temporizador calculado a cada quadro. O painel usa tudo isso.

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Desafio

Fácil

Escreva o painel em Dashboard.cs.

  1. Em Update(), mostre car.speed * 3.6f como km/h inteiro, 54 km/h, em vermelho acima de 50 e em branco caso contrário.
  2. Mantenha o valor máximo de km/h em um campo; mostre-o como Top: 61 km/h.
  3. A cada quadro, adicione car.speed * Time.deltaTime a um campo de distância percorrida; mostre-o em km com duas casas decimais: Trip: 0.18 km.

Pressione “Jogar”, acelere e freie: a velocidade máxima permanece. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Dashboard : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public TMP_Text speedText;
    public TMP_Text topText;
    public TMP_Text tripText;

    // Mostre a velocidade, a velocidade máxima e a distância percorrida
}
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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