Gemas na tela
Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 54 de 60.
Desafio
MédioConte as cinco gemas conforme o jogador as coleta.
- Em
Player, adicioneusing TMPro;e[SerializeField] private TMP_Text gemText;. - Em
Start(), conte os objetos com a tagGeme mostreGems: 0/5. - Adicione
public void AddGem(): mais uma gema, exibida comoGems: 1/5. - Em
Gem, quando umPlayerentrar, chame seuAddGem()e destrua a gema.
Pressione “Jogar” e colete as gemas. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Gem : MonoBehaviour
{
// Uma aula posterior preencherá isto: uma gema para coletar.
}
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1Texto na tela
Canvas e textoExiba a pontuaçãoFormate númerosUm cronômetro regressivoRevisão: velocímetro4Cenas e Fases
Carregar uma CenaReiniciar a FasePróxima FaseManter entre CenasRevisão: Seleção de Fases10Projeto: Plataforma 3D
O percursoPlataformas móveis2Botões e telas
Botões e onClickLambdasConectando no InspectorPainéis ligados e desligadosBarras de vidaRevisão: Loja de melhorias5Salvando com PlayerPrefs
Salvar um númeroCarregar com um valor padrãoRecordeSalvar configuraçõesRevisão: Moedas no bancoPratique por conta própria: Playground de Unity