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CoddyTech

O Fim da Noite

Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 60 de 60.

O último desafio conclui um jogo inteiro: um gerenciador com estados, uma pausa que para o tempo, dois finais e uma reinicialização que restaura a escala de tempo.

challenge icon

Desafio

Difícil

Adicione uma pausa, dois finais e uma reinicialização.

  1. pauseButton alterna apenas entre Playing e Paused: Paused define Time.timeScale como 0 e mostra pausePanel; Playing desfaz as duas coisas.
  2. Aos 0 segundos, a noite é Won. Em Won ou Lost: escala de tempo 0, com endPanel exibindo You survived the night! ou The bats got you em endText.
  3. restartButton define a escala de tempo como 1 e recarrega a cena.

Pressione “Jogar”, pause, perca e jogue novamente. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public enum State { Playing, Paused, Won, Lost }

    public static GameManager Instance;

    public float nightLength = 15f;
    public float spawnEvery = 2f;
    public GameObject batPrefab;
    public Transform[] spawnPoints;
    public TMP_Text dawnText;
    public Button pauseButton;
    public GameObject pausePanel;
    public GameObject endPanel;
    public TMP_Text endText;
    public Button restartButton;

    public State state;

    private float timeLeft;
    private float spawnTimer;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        state = State.Playing;
        timeLeft = nightLength;
        ShowDawn();
    }

    void Update()
    {
        if (state != State.Playing) return;

        timeLeft -= Time.deltaTime;
        spawnTimer += Time.deltaTime;
        if (spawnTimer >= spawnEvery)
        {
            spawnTimer -= spawnEvery;
            Transform point = spawnPoints[Random.Range(0, spawnPoints.Length)];
            Instantiate(batPrefab, point.position, Quaternion.identity);
        }
        ShowDawn();
    }

    public void Lose()
    {
        if (state != State.Playing) return;
        state = State.Lost;
    }

    void ShowDawn()
    {
        dawnText.text = "Dawn in " + Mathf.CeilToInt(timeLeft);
    }
}
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