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Teclado e mouse

Parte da seção Criando jogos de verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 44 de 56.

O Input System fornece um objeto para cada dispositivo. Keyboard.current é o teclado, e cada tecla nele é um controle com um nome: spaceKey, aKey, upArrowKey ou Keyboard.current[Key.Space] para qualquer tecla por seu valor Key. Mouse.current é o mouse, com leftButton, rightButton e position. O isPressed de um controle é true em cada quadro em que ele permanece pressionado, como acontecia com Input.GetKey. Este submarino mergulha e emerge usando as setas e acende o holofote enquanto o botão do mouse está pressionado:

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Submarine : MonoBehaviour
{
    public float diveSpeed = 2f;
    public Light searchlight;

    void Update()
    {
        Keyboard keyboard = Keyboard.current;
        if (keyboard == null) return;   // nenhum teclado conectado

        if (keyboard.downArrowKey.isPressed)
            transform.position += Vector3.down * diveSpeed * Time.deltaTime;
        if (keyboard.upArrowKey.isPressed)
            transform.position += Vector3.up * diveSpeed * Time.deltaTime;

        searchlight.enabled = Mouse.current != null && Mouse.current.leftButton.isPressed;
    }
}

current é o dispositivo usado por último e é null quando não há nenhum: um celular ou console pode não ter teclado, e as verificações de null impedem que o script gere um erro nesses casos. O teclado não tem eixos, então a seta para baixo e S são duas teclas separadas: um submarino que também deve mergulhar ao pressionar S verifica keyboard.downArrowKey.isPressed || keyboard.sKey.isPressed. Mouse.current.position.ReadValue() fornece a posição do ponteiro como um Vector2 em pixels da tela, a partir do canto inferior esquerdo, como Input.mousePosition.

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Desafio

Médio

Voe com o balão de ar quente usando o Input System. Seu script tem drift (2), rise (3), sink (1), groundY (2) e flame, a chama do queimador sob o balão.

  • Enquanto a seta para a direita ou D estiver pressionada, o balão se desloca para a direita (ao longo de +x) a drift unidades por segundo; enquanto a seta para a esquerda ou A estiver pressionada, ele se desloca para a esquerda.
  • O queimador fica ligado enquanto a tecla Espaço ou o botão esquerdo do mouse estiver pressionado. Mostre flame somente enquanto ele estiver ligado.
  • Com o queimador ligado, o balão sobe a rise unidades por segundo. Com ele desligado, desce a sink unidades por segundo e nunca fica abaixo de groundY.

Use Keyboard.current e Mouse.current. Este projeto está configurado como um novo projeto Unity 6 (Active Input Handling: Input System Package), então a classe Input gera uma InvalidOperationException aqui. Pressione Play e voe; depois, Check.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Balloon : MonoBehaviour
{
    public float drift = 2f;
    public float rise = 3f;
    public float sink = 1f;
    public float groundY = 2f;
    public GameObject flame;

    void Update()
    {
        // desloque-se com as setas ou A e D, acione a chama com Space ou o mouse
    }
}
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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