Recapitulação: pulo duplo
Parte da seção Criando Jogos de Verdade do Journey de Unity da Coddy. Lição 43 de 60.
Neste capítulo, movemos um CharacterController manualmente: usamos Move para caminhar, mantivemos a gravidade em um campo e calculamos os saltos com base na altura. O herói ganha mais um salto no ar.
Desafio
MédioDê um salto e um salto no ar ao herói. A caminhada já está escrita.
- Primeiro, enquanto estiver no chão:
airJumpUsed = false, e umverticalSpeeddescendente passa a ser-2f. - Ao pressionar
Input.GetButtonDown("Jump"): no chão,verticalSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);; caso contrário, se!airJumpUsed, faça o mesmo comairJumpHeighte definaairJumpUsed. - Depois, some
gravity * Time.deltaTimeaverticalSpeed.
Pressione “Jogar” e dê um salto duplo até a plataforma. Depois, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float gravity = -25f;
public float jumpHeight = 2f;
public float airJumpHeight = 1.28f;
CharacterController controller;
float verticalSpeed;
bool airJumpUsed;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// Redefina ao tocar o chão, pule ou dê um salto no ar ao pressionar Space e, em seguida, aplique a gravidade
Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical")) * speed;
move.y = verticalSpeed;
controller.Move(move * Time.deltaTime);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Criando Jogos de Verdade
1Texto na tela
Canvas e textoExiba a pontuaçãoFormate númerosUm cronômetro regressivoRevisão: velocímetro2Botões e telas
Botões e onClickLambdasConectando no InspectorPainéis ligados e desligadosBarras de vidaRevisão: Loja de melhorias5Salvando com PlayerPrefs
Salvar um númeroCarregar com um valor padrãoRecordeSalvar configuraçõesRevisão: Moedas no banco8Controlador de personagem
CharacterController.MoveGravidade na mãoPuloEmpurrando objetosMover-se para onde você olhaRecapitulação: pulo duploPratique por conta própria: Playground de Unity