Kamera Kaydırması
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 20 / 35.
Bu seviye 48 karo genişliğinde, yani üç pencere genişliğindedir. Her şey seviyedeki konumunu korur ve bir kamera, pencerenin seviyenin hangi bölümünü göstereceğine karar verir. Kamera tek bir sayıdır, camera_x: pencerenin sol kenarındaki seviye x koordinatı.
Bir şeyi çizmek için kamera değerini seviye x koordinatından çıkar:
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))camera_x = 0 olduğunda başlangıcı görürsün. camera_x = 600 olduğunda, x = 800 konumundaki bir duvar 200 konumunda çizilir. Yalnızca çizim değişir: walls ve player içindeki Rect'ler seviyedeki konumlarını korur, böylece çarpışmalar eskisi gibi çalışır.
Bu programda kamera, seviyenin sonunu gösterene kadar her karede 2 piksel sağa doğru kendi kendine kayar. Başlangıç kodu camera_x değerini hareket ettirir, ancak bu değeri kullanmadan çizim yapar; bu yüzden hiçbir şey hareket etmez.
Görev
Kolay- Her duvarı
(wall.x - camera_x, wall.y)konumunda çiz. - Oyuncuyu
(player.x - camera_x, player.y)konumunda çiz.
Kaymayı olduğu gibi bırak: seviye kendi kendine sola doğru kaymalı.
Kendin dene
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Dünyalar bölümündeki tüm dersler
1Metinden Haritalar
Metinde Bir SeviyeSatırlar ve SütunlarAnlam Taşıyan HarflerOyuncunun Başladığı YerHer Seferinde Bir Ekran3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşmeYerden ZıplamaKısa SıçrayışlarEn Yüksek Düşme HızıZıplama Tamponu6Devriye Gezen Düşmanlar
Devriye Gezen Bir BlobÜzerine Bas ya da Darbe AlYürüme DöngüsüHaritadaki DüşmanlarKendi başına pratik yap: Pygame playground