Menu
CoddyTech

Koş ve Zıpla

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 29 / 35.

Artık kâşif, Gravity and Jumping ve Platform Collisions bölümlerindeki her şeyle birlikte, her karede şu sırayla hareket eder:

  1. Ok tuşlarını dx içine oku, x boyunca hareket et ve duvarlardan dışarı it.
  2. Yerçekimini MAX_FALL değerine kadar ekle, y boyunca hareket et, yere in veya başını çarp ve on_ground değerini ayarla.
  3. Oyuncu pencerenin altına düşerse onu start konumuna geri koy.

Zıplama, on_ground doğruyken Space veya Up tuşuna basıldığında (KEYDOWN) başlar; tuş bırakıldığında (KEYUP) kısa zıplamalar için hızlı yükseliş -4 değerinde kesilir.

Hız sabitlerini en üste ekle: SPEED = 4, GRAVITY = 1, JUMP = -15, MAX_FALL = 12. Bu sayılarla zıplama yaklaşık 100 piksel yükselir: iki karoluk bir basamağı aşmaya ve iki karoluk bir çukurun üzerinden atlamaya yeter.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Dört sabiti ve döngüden önce vel_y = 0 ile on_ground = False değerlerini ekle.
  2. Olaylarda: on_ground doğruyken Space veya Up tuşuna basıldığında zıpla; her iki tuşun da KEYUP olayında vel_y -4'ün altındaysa değerini -4'e düşür.
  3. Her karede, Bump Your Head'de olduğu gibi önce x yönünde hareket et ve konumu düzelt, ardından y yönünde hareket et ve konumu düzelt.
  4. player.top > HEIGHT olduğunda player.midbottom = start ve vel_y = 0 değerlerini ayarla.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


walls = []
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            walls.append(rect)
            tiles.append((image, rect))
        elif char == "P":
            start = rect.midbottom

player = player_img.get_rect(midbottom=start)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground