Menu
CoddyTech

Kamerayı İçeride Tut

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 22 / 35.

Oyuncuyu daima ortalayan bir kamera, başlangıçta seviyenin solunda gökyüzünü gösterir; seviyenin sonunda da aynı durum yaşanır. Kamerayı seviye sınırları arasında tutun.

En küçük kamera değeri 0'dır: pencere seviyenin sol kenarından başlar. En büyük değer level_width - WIDTH'tır: pencerenin sağ kenarı seviyenin sağ kenarına denk gelir. Kamerayı takip ettirdikten sonra sınırlandırın:

camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))

min, çok fazla sağa gitmiş bir kameranın değerini düşürür; max ise çok fazla sola gitmiş bir kameranın değerini yükseltir. Seviyenin ortasında hiçbir şeyi değiştirmez ve kamera eskisi gibi oyuncuyu takip eder. Uçlara yaklaşıldığında kamera durur ve oyuncu pencerenin kenarına doğru yürür; yan kaydırmalı oyunların çoğu böyle çalışır.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. camera_x = player.centerx - WIDTH // 2 satırından sonra değeri sınırlandır: camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH)).

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()

block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    camera_x = player.centerx - WIDTH // 2

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground