Kamerayı İçeride Tut
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 22 / 35.
Oyuncuyu daima ortalayan bir kamera, başlangıçta seviyenin solunda gökyüzünü gösterir; seviyenin sonunda da aynı durum yaşanır. Kamerayı seviye sınırları arasında tutun.
En küçük kamera değeri 0'dır: pencere seviyenin sol kenarından başlar. En büyük değer level_width - WIDTH'tır: pencerenin sağ kenarı seviyenin sağ kenarına denk gelir. Kamerayı takip ettirdikten sonra sınırlandırın:
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH))min, çok fazla sağa gitmiş bir kameranın değerini düşürür; max ise çok fazla sola gitmiş bir kameranın değerini yükseltir. Seviyenin ortasında hiçbir şeyi değiştirmez ve kamera eskisi gibi oyuncuyu takip eder. Uçlara yaklaşıldığında kamera durur ve oyuncu pencerenin kenarına doğru yürür; yan kaydırmalı oyunların çoğu böyle çalışır.
Görev
Kolaycamera_x = player.centerx - WIDTH // 2satırından sonra değeri sınırlandır:camera_x = max(0, min(camera_x, level_width - WIDTH)).
Kendin dene
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Dünyalar bölümündeki tüm dersler
1Metinden Haritalar
Metinde Bir SeviyeSatırlar ve SütunlarAnlam Taşıyan HarflerOyuncunun Başladığı YerHer Seferinde Bir Ekran3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşmeYerden ZıplamaKısa SıçrayışlarEn Yüksek Düşme HızıZıplama Tamponu6Devriye Gezen Düşmanlar
Devriye Gezen Bir BlobÜzerine Bas ya da Darbe AlYürüme DöngüsüHaritadaki DüşmanlarKendi başına pratik yap: Pygame playground