Menu
CoddyTech

Üstteki Çimen

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 7 / 35.

Zeminin üst yüzeyinde çimen, altında ise toprak vardır. Haritadan hangisinin hangisi olduğunu anlayabilirsin: Üzerinde başka bir # bulunan bir #, yüzeyin altındadır.

if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
    image = grass_img
else:
    image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

LEVEL[row - 1][col], üstteki döşemedir. 0. satır için ayrı bir denetim gerekir: burada row - 1 değeri -1 olur ve Python, -1 dizinini listenin son öğesi, yani en alt satır olarak okur. row == 0 olmadan, üst satırdaki bir döşeme, alt satırın altında bir # bulunan her yerde toprağa dönüşür.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. assets/images/grass.png dosyasını grass_img içine ve assets/images/dirt.png dosyasını dirt_img içine yükle.
  2. Her # için, 0. satırdaysa veya üstündeki karo # değilse grass_img seç; aksi hâlde dirt_img seç.
  3. Seçilen görseli block_img yerine tiles içine koy.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()

tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground