Menu
CoddyTech

Yerden Zıplama

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 11 / 35.

Bir sıçrama, negatif hızdır. vel_y = -15 olarak ayarlarsan oyuncu 15 piksel yukarı çıkar; yer çekimi, oyuncu yeniden düşene kadar her karede 1 çıkarır. Böylece sıçrama yayı oluşur.

Bir sıçrama yalnızca yerdeyken başlamalıdır. Oyuncunun bu karede zeminde olup olmadığını belirten bir bayrak tut:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

Sıçrama için KEYDOWN olayını kullan; böylece tuş basılı tutulsa da tutulmasa da tek basış tek sıçrama yapar:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) ifadesi iki tuştan herhangi biri için True olur. Havada on_ground False olduğundan ikinci basış hiçbir şey yapmaz.

challenge icon

Görev

Orta
  1. En üste JUMP = -15 ve oyun döngüsünden önce on_ground = False ekle.
  2. Her karede, zemin denetiminden önce on_ground = False, denetimin içinde ise on_ground = True ayarla.
  3. Boşluk veya Yukarı tuşuna basıldığında oluşan bir KEYDOWN olayında, on_ground değeri True ise vel_y = JUMP ayarla.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground