Menu
CoddyTech

Yerçekimiyle Düşme

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 10 / 35.

Penceredeki kahraman, bir asansör gibi, kare başına sabit 4 piksel düşüyor. Gerçek cisimler düşerken hızlanır. Oyuncunun dikey hızını bir değişkende tut ve bunu her karede artır:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y, kare başına piksel cinsinden hızdır; pozitif değer aşağı yönü belirtir. GRAVITY = 1, bu değeri her karede bir artırır; böylece oyuncu sırasıyla 1, sonra 2, sonra 3 piksel düşer ve bu şekilde devam eder.

Buradaki zemin, çimlerin üst kenarındaki FLOOR = 324 çizgisidir. Oyuncu bu çizgiyi geçtiğinde alt kenarını çizgiye getir ve düşüşü durdur. Sonraki bölüm bu çizginin yerine gerçek platformlar koyacak.

Oyuncu, görselin Rect nesnesidir: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) bu noktada 48'e 48 boyutlarında bir Rect oluşturur ve screen.blit(player_img, player) görseli oraya çizer.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Üste GRAVITY = 1 ve oyun döngüsünden önce vel_y = 0 ekle.
  2. Her karede, GRAVITY değerini vel_y değişkenine ekle, ardından player.y değerine vel_y ekle; player.y += 4 yerine bunu yap.
  3. player.bottom değeri FLOOR değerini geçtiğinde, player.bottom = FLOOR ve vel_y = 0 olarak ayarla.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground