Menu
CoddyTech

Her Seferinde Bir Ekran

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 5 / 35.

Bir seviye pencereden daha geniş olabilir. Bu haritada 32 sütun, yani 16 sütunluk iki pencere vardır. Duvarlar seviyedeki konumlarında kalır: 20. sütundaki bir duvar x = 720 konumundadır; bu da pencerenin sağ kenarı olan 576'yı geçer.

Seviyenin genişliği haritadan gelir: len(LEVEL[0]) * TILE. Oyuncuyu pencerenin içinde değil, seviyenin içinde tut:

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# döngü içinde
player.clamp_ip(level)

Seviyenin oyuncunun bulunduğu kısmını göstermek için seviyeyi 576 piksel genişliğinde ekranlara böl. player.centerx // 576 ekran numarasıdır: 0 veya 1. Her şeyi pencere genişliği kadar sola kaydırarak çiz:

offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))

wall.move(-offset, 0), sola kaydırılmış Rect'in bir kopyasıdır; duvarın kendisi seviyedeki yerinde kalır. Kenarı geçip yürüdüğünde pencere sonraki ekranı gösterir. Oyuncu hâlâ duvarların içinden geçer: duvarlarda durma konusu Platform Çarpışmaları bölümünde ele alınır.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Oyun döngüsünden önce level_width = len(LEVEL[0]) * TILE ve level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360) oluştur.
  2. Oyuncuyu screen.get_rect() yerine level içinde tut.
  3. Her karede offset = player.centerx // 576 * 576 değerini ata.
  4. Her duvarı, madeni parayı ve oyuncuyu x ekseninde -offset kadar kaydırarak çiz.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################################",
    "#..............................#",
    "#.C..####...C.........C...###..#",
    "#..............#####...........#",
    "#....C....##..........##....C..#",
    "#..##.....##.C.....C..##.......#",
    "#..##..P..........####.....C...#",
    "#.C.......###..............##..#",
    "#..............................#",
    "####..####..########..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
        elif char == "P":
            player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground