Menu
CoddyTech

Metinde Bir Seviye

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 1 / 35.

Sayılarla duvar duvar bir bölüm çizmek yavaş yazılır ve değiştirmesi zordur. Bunun yerine bölümü metin olarak yaz: her satır bir döşeme satırını, her karakter bir döşemeyi temsil eden bir dizeler listesi.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Burada # bir duvarı, . ise boş alanı belirtir. LEVEL[9], en alttaki satır olan bir dizgedir ve LEVEL[9][4] onun beşinci karakteridir. Satırlar yukarıdan, sütunlar soldan başlayarak sayılır ve her ikisi de 0'dan başlar.

TILE = 36 piksel genişliğindeki döşemelerde, col sütunundaki ve row satırındaki döşeme x = col * TILE, y = row * TILE konumunda başlar. Bir satırın üzerinde ilerlemek için enumerate her karakteri diziniyle birlikte verir:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Alt satırdaki iki boşluk boş kalır, çünkü bir döşemeyi yalnızca # çizer.

challenge icon

Görev

Kolay

Başlangıç sürümü, alt sıranın tamamını tek bir kahverengi çubuk olarak çiziyor. Bunun yerine haritadan çiz:

  1. Çubuğu çizen satırı kaldır.
  2. LEVEL[9] üzerinde enumerate ile döngü oluştur.
  3. Her # için (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE) konumunda bir WALL dikdörtgeni çiz.

Haritayı olduğu gibi bırak. Yeşil kare ok tuşlarıyla hareket eder ve şimdilik her şeyin içinden geçer: onu durduran duvarlar bu bölümün ilerleyen kısmında ele alınacak.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground