Yürüme Döngüsü
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 26 / 35.
Tek bir görselle kayan bir blob donmuş gibi görünür. Pakette, ayakları başka bir konumda gösteren ikinci bir poz olan blob_walk.png de var. İkisini sırayla göstermek, blob'un yürümesini sağlar.
Her iki pozu da bir listede, kare sayacını ise sprite'ta tut. Her güncellemede sayacı artır ve sayaca göre bir poz seç:
self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
self.timer = 0
# update içinde
self.timer += 1
self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]self.timer // 10 her 10 karede bir artar ve % 2 bunu 0, 1, 0, 1 dizisine dönüştürür. Her poz 10 kare boyunca, saniyede altı adım gösterilir. 10'dan küçük bir sayı ayakların daha hızlı hareket etmesini sağlar.
Çizim döngüsü zaten blob.image değerini blit ettiğinden, gereken tek şey self.image değerini değiştirmektir.
Görev
KolayBlob.__init__içindeself.frames = [blob_img, blob_walk_img]veself.timer = 0oluştur (blob_walk_imgbaşlangıç kodunda yüklenmiştir).updateişlevinin başındaself.timerdeğerini 1 artır veself.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]olarak ayarla.
Kendin dene
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Walk Cycle")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Dünyalar bölümündeki tüm dersler
1Metinden Haritalar
Metinde Bir SeviyeSatırlar ve SütunlarAnlam Taşıyan HarflerOyuncunun Başladığı YerHer Seferinde Bir Ekran3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşmeYerden ZıplamaKısa SıçrayışlarEn Yüksek Düşme HızıZıplama Tamponu6Devriye Gezen Düşmanlar
Devriye Gezen Bir BlobÜzerine Bas ya da Darbe AlYürüme DöngüsüHaritadaki DüşmanlarKendi başına pratik yap: Pygame playground