Menu
CoddyTech

Seviyenin Dışına Düşmek

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 18 / 35.

Zeminde bir çukur var. İçine doğru yürü ve oyuncu sonsuza dek düşüp gözden kaybolsun. y değeri artmaya devam eder ve onu hiçbir şey geri getirmez.

Seviye, pencerenin alt kenarında, y = 360 noktasında biter. Oyuncunun üst kenarı bunun altına indiğinde, tüm vücudu seviyenin dışındadır: onu başlangıç noktasına geri koy ve düşüşü durdur.

if player.top > 360:
    player.midbottom = start
    vel_y = 0

start, haritanın döngüsünün P karosu için kaydettiği noktadır: oyuncunun ilk durduğu karonun alt orta noktası. Daha sonra bir canın kaybedildiği yer burası olur.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Dikey çarpışmalardan sonra, player.top > 360 olduğunda player.midbottom = start ve vel_y = 0 olarak ayarla.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........###...",
    "................",
    "#.P.............",
    "#######....#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Pits")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground