Menu
CoddyTech

Oyuncuyu Takip Et

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 21 / 35.

Hareket eden bir kamera oyuncuyu geride bırakır. Bunun yerine, oyuncu hareket ettikten sonra her karede kamerayı oyuncuya göre ayarla:

camera_x = player.centerx - WIDTH // 2

Pencerenin ortası WIDTH // 2 konumudur; sol kenarından 288 piksel uzaklıktadır. Kamera oyuncunun merkezinin 288 piksel solundayken oyuncu pencerenin ortasında çizilir. Sağa yürü ve ekranda sabit duran oyuncunun altında seviye sola doğru kayar.

Kamerayı çarpışmalardan sonra ayarla; böylece oyuncunun bu karede bulunduğu son konumu kullanır, daha önce bulunduğu konumu değil. Başlangıçta pencerede seviyenin solundaki boş alan görünür: bir sonraki ders bunu düzeltiyor.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. Sürüklenmeyi kaldır.
  2. Çarpışmalardan sonra, her karede camera_x = player.centerx - WIDTH // 2 olarak ayarla.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()

block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if camera_x < level_width - WIDTH:
        camera_x += 2

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground