Üzerine Bas ya da Darbe Al
Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 25 / 35.
Bir blob'a dokunmanın iki açıdan önemi olmalı. Üzerine inersen blob yenilir. Ona doğru yürürsen oyuncu hasar alır.
Aradaki fark, oyuncunun nasıl geldiğidir. Düşüyorsa vel_y > 0 ve ayakları blob'un orta noktasının hâlâ üzerindeyse yukarıdan gelmiştir:
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0blob.kill(), sprite'ı gruptan kaldırır; böylece sprite artık güncellenmez veya çizilmez. vel_y = -8 küçük bir zıplama sağlar; bu, oyuncuya üzerine basmanın işe yaradığını gösterir ve bir zıplamayla art arda devam etmesini sağlar. Diğer tüm durumlarda oyuncu yandan veya alttan darbe alır ve düşüşten sonra olduğu gibi başlangıca döner.
Her blob'u test etmek için grup üzerinde döngü kur. Döngü başladığında gruptaki sprite'lar üzerinden çalıştığı için, bu durumda döngünün içinde kill() kullanmak güvenlidir.
Görev
Orta- Bloblar hareket ettikten sonra
blobsüzerinde döngü oluştur. - Oyuncu bir blob'un Rect'iyle çarpıştığında:
vel_y > 0veplayer.bottom < blob.rect.centeryiseblob.kill()çağır vevel_y = -8olarak ayarla. - Aksi takdirde
player.midbottom = startvevel_y = 0olarak ayarla.
Kendin dene
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Dünyalar bölümündeki tüm dersler
1Metinden Haritalar
Metinde Bir SeviyeSatırlar ve SütunlarAnlam Taşıyan HarflerOyuncunun Başladığı YerHer Seferinde Bir Ekran3Yerçekimi ve Zıplama
Yerçekimiyle DüşmeYerden ZıplamaKısa SıçrayışlarEn Yüksek Düşme HızıZıplama Tamponu6Devriye Gezen Düşmanlar
Devriye Gezen Bir BlobÜzerine Bas ya da Darbe AlYürüme DöngüsüHaritadaki DüşmanlarKendi başına pratik yap: Pygame playground