Menu
CoddyTech

Anlam Taşıyan Harfler

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 3 / 35.

Bir harita duvarlardan fazlasını içerebilir. Her nesne türüne kendine özgü bir karakter verin. Burada C bir madeni paradır.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

Duvarları bulan döngüler madeni paraları da bulur: her karakteri if ve elif ile kontrol edin ve her nesneyi kendi listesine ekleyin.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

Bir madeni para, bulunduğu kareden daha küçüktür. 36 piksellik bir karede 16 piksellik bir madeni parayı ortalamak için, kare'nin solundan ve üstünden 10 piksel içeride başlayın: (36 - 16) / 2 = 10.

Kontrol etmediğiniz karakterler hiçbir şey oluşturmaz, bu nedenle . kareleri boş kalır.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. walls öğesinin yanına coins adlı bir liste oluştur.
  2. Harita döngülerinde, her C için pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) değerini coins listesine ekle.
  3. Oyun döngüsünde, duvarlardan sonra her madeni parayı sarı COIN, (255, 196, 0) rengiyle çiz.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground