Menu
CoddyTech

Döşenmiş Bir Arka Plan

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 9 / 35.

Seviyenin arkasındaki düz bir renk boş görünür. assets/backgrounds/clouds.png, tekrarlanacak şekilde hazırlanmış 72'ye 72 piksellik bir görseldir: sol kenarı sağ kenarıyla, üst kenarı da alt kenarıyla eşleşir. Pencereyi kaplayan bir ızgarada blit edin:

for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(0, 576, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

range(0, 576, 72), 0, 72, 144 ve son görünen başlangıç noktası olan 504'e kadar devam eden değerleri verir. 576, 72'nin katı olduğundan son kopya pencerenin kenarında biter. Arka plan, screen.fill işlevinin yerini alır: her pikseli kaplar.

Sıralama önemlidir. Daha sonra blit ettiğiniz her şey mevcut olanın üstünü kaplar; bu yüzden önce arka planı, ardından döşemeleri üzerine çizin.

challenge icon

Görev

Kolay

Başlangıç kodu, assets/backgrounds/clouds.png dosyasını background içine yükler.

  1. Oyun döngüsünde screen.fill yerine background görselini, 72'şer artışlarla 0'dan 576'ya kadar her x koordinatında ve 72'şer artışlarla 0'dan 360'a kadar her y koordinatında çiz.
  2. Arka planın üzerine döşemeleri çiz.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground