Menu
CoddyTech

Platformlara İniş

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 16 / 35.

Şimdi duvarların oyuncuyu desteklemesini sağlayın. Yana doğru hareket düzeltildikten sonra, y boyunca hareket edin ve bu hareketi de aynı şekilde düzeltin: oyuncu düşerken bir duvarla çakışırsa ayaklarını duvarın üstüne getirin.

vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
    if player.colliderect(wall):
        if vel_y > 0:
            player.bottom = wall.top
            vel_y = 0
            on_ground = True

on_ground her karede False olarak başlar ve yalnızca yere iniş onu True yapar. Bir çıkıntıdan yürüyerek ayrılın; sonraki karede oyuncunun altında hiçbir şey bulunmaz, bu yüzden oyuncu düşer ve havadayken zıplayamaz.

Bu, FLOOR satırının yerini alır: haritanın en alt satırı da diğer duvarlar gibi zemindir. Yerçekimi oyuncuyu her karede zeminin 1 piksel içine çeker ve yere iniş denetimi onu tekrar yukarı kaldırır; böylece oyuncu olduğu yerde durur.

challenge icon

Görev

Orta
  1. FLOOR satır testini kaldır.
  2. player.y += vel_y satırından sonra on_ground = False değerini ata, ardından walls üzerinde döngü kur.
  3. vel_y > 0 iken oyuncunun çarpıştığı her duvar için: player.bottom = wall.top, vel_y = 0, on_ground = True.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
FLOOR = 324

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "....P.....###...",
    "................",
    "................",
    "...####.........",
    "............#...",
    "#.......#...#..#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Landing")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground