Menu
CoddyTech

Oyuncunun Başladığı Yer

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Dünyalar bölümünün bir parçası. Ders 4 / 35.

Bir seviye, oyuncunun nerede başlayacağını belirler; bu yüzden bunu da haritaya ekle: bir P. Döngüler haritayı okurken P karosu, oyuncunun ilk konumunu belirler.

elif char == "P":
    player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)

Oyuncu 28 piksellik bir karedir; bu yüzden karonun ortasında, köşesinden içeriye doğru (36 - 28) / 2 = 4 piksel mesafede başlar. Artık metindeki P'yi taşıyarak başlangıç konumunu değiştirebilirsin: hesaplaman gereken sayı yok.

Döngü, oyun döngüsünden önce çalışır; bu nedenle oyun döngüsü oyuncuyu hareket ettirdiğinde player zaten vardır. Döngülerden sonra hiçbir şeyin player'ı yeniden ayarlamadığından emin ol; yoksa sonraki satır geçerli olur.

challenge icon

Görev

Kolay

Haritada artık bir P var. Başlangıç kodu oyuncuyu sabit bir (40, 40) konumuna yerleştiriyor.

  1. Harita döngülerinde, P için player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28) yaz.
  2. Oyuncuyu (40, 40) konumuna yerleştiren satırı kaldır.

Kendin dene

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..P.......#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "C":
            coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    for coin in coins:
        pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Dünyalar bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground