Mates básicos
Estar una torre arriba no vale nada si no sabes rematar. Estos son los tres o cuatro finales que hay que poder dar dormido, y el más fácil es una escalera que puedes bajar aquí mismo.
Última actualización
Ganar una dama no es lo mismo que ganar la partida. La posición en la que estás una torre arriba y no sabes rematar son tablas, y la regla de las cincuenta jugadas se encarga de que así sea.
Aquí están los finales que conviene poder dar sin pensar. Empieza por el más fácil, que ni siquiera necesita al rey.
La escalera
Dos torres, un rey solo y un método sin cálculo alguno: jaque en la fila del rey y corte de la fila de atrás con la otra torre. Aquí juegas con blancas.
Juegas con blancas. Da jaque por la fila en la que está el rey negro, y deja que la otra torre corte la fila de atrás.
Fíjate en lo que nunca pasó: tu rey se quedó en h1 todo el rato. Dos torres no necesitan ayuda.
Rey y torre
Una torre sola no puede dar mate. Puede quitar una fila o una columna, pero las casillas justo al lado del rey enemigo tiene que cubrirlas tu rey.
El rey negro está en el borde y tu rey lo mira con una casilla en medio. Una jugada de torre lo remata.
El patrón que hay que memorizar es esa imagen: los reyes enfrentados con una casilla en medio y la torre dando jaque de lado a lado. Todo lo demás en este final es llevar al rey enemigo a un borde hasta que esa imagen esté disponible.
Lo que no puede dar mate
| tienes | contra un rey solo |
|---|---|
| dama, o torre | mate forzado, y rápido |
| dos torres | mate forzado, sin necesidad del rey |
| dos alfiles | mate forzado, pero exige técnica |
| alfil y caballo | mate forzado y de verdad difícil: hasta 33 jugadas |
| caballo solo, o alfil solo | imposible: la partida son tablas al instante |
| dos caballos | no hay mate forzado; solo ocurre si el defensor ayuda |
Esas dos últimas filas son la regla del material insuficiente, y no es cuestión de esforzarse más: sencillamente no hay suficientes casillas atacadas para cerrar todas las salidas.
Por eso también muerde aquí la regla de las cincuenta jugadas. Cincuenta jugadas sin captura ni movimiento de peón y cualquiera puede reclamar tablas: un final que no sabes convertir no es una victoria, por mucho material que tengas.
Pruébalo
Rey y torre contra rey solo, y los reyes ya están enfrentados. Mate en uno.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son los mates básicos?
- Los mates forzados contra un rey solo: dos torres (la escalera), rey y dama, rey y torre y -mucho más difícil y raro- dos alfiles o alfil y caballo. Todo lo demás es imposible o consiste en ganar antes material suficiente para llegar a uno de estos.
- ¿Cómo se da mate con dos torres?
- La escalera. Una torre da jaque por la fila en la que está el rey enemigo, el rey retrocede una fila, y la otra torre da jaque en esa fila mientras la primera corta la de atrás. Repítelo y el rey acaba en el borde, donde el siguiente jaque es mate. No hace falta el rey ni calcular nada, y por eso es el primer mate que se aprende.
- ¿Cómo se da mate con rey y torre?
- Empuja al rey enemigo hasta un borde con la torre y luego pon tu propio rey enfrente -la oposición- para que el jaque de torre no tenga respuesta. La torre sola no puede: quita una fila o una columna, y solo el rey puede cubrir las casillas junto al rey enemigo.
- ¿Se puede dar mate con rey y caballo?
- No. Rey y caballo, o rey y alfil, contra rey solo son tablas por material insuficiente: no hay suficientes casillas atacadas para cerrar todas las salidas. La partida se declara tablas de inmediato, sin que nadie tenga que demostrar nada.
- ¿Qué es la regla de las cincuenta jugadas?
- Si pasan cincuenta jugadas sin captura ni movimiento de peón, cualquiera de los dos puede reclamar tablas. Existe justo para estos finales: pone reloj a tu técnica, así que una posición ganada que no sabes convertir se vuelve tablas. Rey y torre necesita como mucho unas dieciséis jugadas; alfil y caballo puede llevar más de treinta.
- ¿Por qué es tan difícil el mate de alfil y caballo?
- Porque no se puede matar en cualquier rincón, solo en uno del color del alfil, así que hay que llevar al rey de un rincón a otro con un alfil que cubre medio tablero y un caballo lento. Es el mate básico que casi ningún jugador de club aprende, y con razón: casi nunca aparece.
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