¿Cómo funciona un reloj de ajedrez?
Son dos relojes con una sola regla: solo corre el del jugador al que le toca mover. Mueves, pulsas tu lado, tu reloj se para y arranca el de tu rival. Si un reloj llega a cero la partida termina y ese jugador pierde por tiempo, salvo que el rival no tenga forma de dar mate con el material que le queda, en cuyo caso son tablas.
¿Cuál es la diferencia entre incremento y demora?
El incremento suma tiempo después de tu jugada lo hayas usado o no, así que tu total puede crecer a lo largo de la partida. La demora espera antes de que tu reloj empiece a descontar y no devuelve nada si mueves rápido, así que tu total solo puede menguar. Con los mismos números el incremento es más generoso: 5+3 te da bastante más tiempo que 5 d3.
¿Qué control de tiempo es bueno para principiantes?
15+10 o 10+5. Los principiantes pierden partidas por no mirar el tablero, y un reloj rápido es una máquina de no mirar. Los controles largos además producen partidas que merece la pena repasar, que es de donde sale la mejora.
¿10+0 es blitz o rápidas?
Se usan las dos respuestas, y por eso esta página enseña su aritmética. Según la fórmula FIDE - base más sesenta veces el incremento -, diez minutos exactos es el techo del blitz. Casi todos los servidores online llaman rápidas a 10+0. Si hay un elo de por medio, usa la definición de ese elo.
¿Puedo usarlo como reloj de ajedrez en el móvil?
Sí, está pensado para eso. Deja el móvil plano entre los dos jugadores y cada uno toca la mitad que tiene más cerca. No hay nada que instalar, y el reloj mantiene la hora correcta si la pantalla se atenúa o cambias de aplicación un momento.
¿Qué pasa si pulso el lado de mi rival por error?
Nada: solo puede pulsar su propia mitad el jugador al que le toca mover. Si aun así se produjo una pulsación en mal momento, Movió el bando equivocado devuelve la jugada sin devolver los segundos, que es lo que resolvería un árbitro, porque el tiempo se gastó de verdad.
¿Qué significa que caiga la bandera?
Es el nombre mecánico antiguo de quedarse sin tiempo. En un reloj de cuerda, la aguja de los minutos levantaba una banderita metálica que caía al pasar por las doce, y quien la viera caer primero podía reclamar la victoria. La expresión sobrevivió al mecanismo.
¿Pierdo si me quedo sin tiempo en posición ganadora?
Sí, con una excepción. Si tu rival no puede darte mate de ninguna manera con el material que le queda - un rey solo, o rey y un caballo o alfil contra rey pelado -, la partida son tablas en lugar de derrota. Por lo demás, la posición sobre el tablero da exactamente igual.