La clavada
Una clavada es una pieza atrapada delante de otra más valiosa. La forma más clara de entenderla no es leerla: es coger la pieza clavada y que te digan, con todas las letras, que no puedes.
Última actualización
Una clavada es una pieza que no puede moverse porque justo detrás hay algo más valioso.
Hay una versión en la que "no puede" es literal -el reglamento rechaza la jugada- y otra en la que simplemente te cuesta la dama. Empieza por la literal, e intenta romperla tú.
Tu caballo de e5 tiene ocho casillas, y la torre de e1 mira a través de él directamente a tu rey. Intenta mover el caballo y luego encuentra la jugada que lo libera.
Ocho saltos de caballo y ninguno legal. Fíjate en lo que consigue eso: tu rival ha retirado una pieza de la partida sin capturarla. Sigue en el tablero, sigue valiendo tres puntos y es completamente inútil.
Absoluta y relativa
| la pieza de detrás es | mover la pieza clavada es | |
|---|---|---|
| clavada absoluta | el rey | ilegal: el tablero lo rechaza |
| clavada relativa | cualquier otra, normalmente la dama | legal, y por lo general pésimo |
La relativa es la de todos los días, y tiene este aspecto.
Solo tres piezas pueden clavar: la dama, la torre y el alfil. El caballo ataca casillas sueltas en vez de líneas, así que no tiene ninguna línea por la que clavar; al peón y al rey les pasa lo mismo.
Clava tú una
La dama negra está en d8 con un caballo en f6 delante. Tu alfil está en c1. Clava el caballo.
Romper una clavada
Cuatro formas, y conviene saberlas en orden, porque la primera suele ser la mejor y la última es la que casi todo el mundo intenta primero.
- Mover la pieza de detrás. El tablero de arriba: saca al rey de la columna. Ya no hay nada contra lo que clavar.
- Capturar la pieza que clava. Se acabó la discusión.
- Tapar la línea. Pon algo barato entre la pieza que clava y la clavada, y la clavada se evapora.
- Defender la pieza clavada. La respuesta más floja, porque el atacante simplemente añade otro atacante, y la pieza clavada nunca puede ser una de sus propias defensoras.
De la que hay que desconfiar es de la cuarta. Una pieza clavada atrae atacantes como ninguna otra cosa del tablero, y cada uno nuevo sale gratis.
La horquilla ataca dos piezas por dos líneas distintas; la clavada y el rayos X atacan dos por una sola. La diferencia entre estas dos es únicamente cuál va delante.
Pruébalo
Clava el caballo de f6 contra la dama que tiene detrás.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es una clavada en ajedrez?
- Un ataque por una línea -fila, columna o diagonal- en el que la pieza atacada tiene detrás, justo detrás, algo más valioso. Mover la pieza de delante expondría a la de atrás, así que se queda atrapada: clavada. Solo la dama, la torre y el alfil pueden clavar, porque solo ellas atacan por líneas.
- ¿Qué diferencia hay entre clavada absoluta y relativa?
- En la absoluta la pieza de detrás es el rey, así que mover la clavada no es solo malo: es ilegal, y el tablero no te deja. En la relativa la de detrás es cualquier otra cosa, normalmente la dama: la pieza clavada puede moverse legalmente, solo que pierde material si lo hace. Las absolutas las impone el reglamento; las relativas, la aritmética.
- ¿Una pieza clavada puede dar jaque?
- Una pieza en clavada absoluta no puede moverse en absoluto, así que no puede capturar ni dar jaque, pero sigue cubriendo las casillas que ataca a efectos del rey enemigo. Ese matiz cuesta partidas: un rey no puede pisar una casilla atacada por un caballo clavado, aunque ese caballo nunca podría capturarlo legalmente.
- ¿Cómo se rompe una clavada?
- De cuatro formas, más o menos por orden de preferencia: sacar de la línea a la pieza de detrás, capturar a la pieza que clava, tapar la línea entre ambas con algo barato, o defender la pieza clavada lo bastante como para que al atacante no le salga a cuenta tomarla. Atacar con un peón a la pieza que clava es la versión clásica de lo último.
- ¿Por qué es tan fuerte una clavada?
- Porque elimina a un defensor sin capturarlo. Un caballo clavado sigue en el tablero y sigue cubriendo casillas, pero no puede irse, así que puedes atacarlo una segunda y una tercera vez impunemente. Acumular atacantes sobre una pieza clavada es una de las formas más fiables de ganar material a cualquier nivel.
- ¿Es bueno clavar un caballo con un alfil?
- Muy a menudo: la clavada Ag5 contra un caballo en f6 es una de las jugadas más jugadas del ajedrez, porque fija el caballo delante de la dama y le quita el control del centro. No es gratis, eso sí: h6 echa al alfil, y si retrocedes por la diagonal se puede salir de la clavada andando.
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