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La dama

La dama es una torre y un alfil en una sola pieza, lo que parecería hacerla valer ocho. Vale nueve, y el tablero de abajo es donde descubres por qué una pieza que llega a todas partes gana a dos que llegan a la mitad cada una.

Por Nethanel Bar, Cofundador y CEO

Última actualización

El movimiento de la dama no necesita ninguna idea nueva, porque no tiene ningún movimiento propio. Toma todas las jugadas de la torre y todas las del alfil y hace las dos cosas:

  • por su fila y su columna, a cualquier distancia;
  • por sus dos diagonales, a cualquier distancia;
  • deteniéndose, como los dos, en la primera pieza que encuentra.

Ocho direcciones en vez de cuatro. Muévela por ahí y cuenta entre cuántas cosas has tenido que elegir.

Tablero interactivo

Una dama en d4 con el tablero para ella sola. Muévela a donde pueda ir.

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Veintisiete, desde una pieza plantada en una sola casilla. Eso es más de medio tablero atacado a la vez, y por eso una dama desatendida en una posición abierta suele acabar la partida ella sola.

Torre más alfil son ocho. Ella vale nueve

Esta es la aritmética que no cuadra:

piezacasillas desde d4 en tablero vacíovalor aproximado
torre145
alfil133
dama279

Las casillas suman exacto. El valor no, y el punto que falta es real, no un redondeo. Una torre y un alfil son dos piezas, así que solo pueden estar en dos sitios, y la mitad-alfil de la pareja solo puede estar en un color. La dama es una pieza que está en todas partes, en todos los colores, y no le rinde cuentas a nadie. Estar en un solo sitio con el poder de dos vale más que estar en dos sitios con la mitad de poder cada uno.

Esa es también la advertencia práctica. Como es una sola pieza, puede ser atacada por una sola pieza, y a cualquier cosa le encanta atacarla, porque cualquier cosa vale menos de nueve.

Su fuerza es exactamente su debilidad

Una dama no se puede permitir estar donde un peón la alcance. Mira lo que pasa cuando sí puede permitirse mirar a dos sitios a la vez.

Tablero interactivo

La torre negra está en a8 y un caballo en g8, compartiendo la última fila. Toca la única casilla desde la que tu dama ataca a los dos a la vez.

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Eso es un doble, y la dama es la pieza que los hace con más facilidad, porque ataca por ocho líneas a la vez. También es la forma en la que la cazan a ella, al revés: ataca a la dama y a otra cosa con una sola pieza barata y tendrá que moverse, porque nunca se la puede cambiar por algo más pequeño.

La dama a su color

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La posición inicial: la dama blanca de d1 está en casilla clara y la dama negra de d8 en casilla oscura. Cada dama en su color - la forma más rápida de comprobar que el tablero está bien colocado.

Al empezar, la dama blanca se sienta en d1, una casilla clara, y la negra en d8, una oscura. "La dama a su color" es la frase, y es la forma más rápida de comprobar que un tablero está bien colocado: si tu dama está en el color equivocado, el rey y la dama están intercambiados y todas las aperturas que conoces están reflejadas.

El rey va en la casilla de al lado, e1 y e8, y por eso la columna e y la columna d son las dos por las que pelean las aperturas.

Sacarla pronto

El mate en cuatro jugadas existe, funciona una vez, y es la razón de que tantos principiantes desarrollen la dama en la jugada dos. El problema es que es la única pieza que no puede responder a una amenaza quedándose donde está: un caballo que vale tres la ataca, ella tiene que moverse, y tu rival ha desarrollado una pieza mientras tú movías dos veces la misma.

Desarrolla primero las piezas que valen tres. Ella seguirá ahí dentro de diez jugadas, y para entonces el tablero se habrá abierto para ella.

Pruébalo

Pruébalo

La dama está en la esquina, en h1. Toca una casilla a la que llegue en una sola jugada y que esté todo lo lejos que es posible estar.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo mueve la dama en ajedrez?
Por filas, columnas y diagonales, a cualquier distancia, en cualquiera de ocho direcciones, deteniéndose en la primera pieza que encuentre. Es exactamente una torre y un alfil combinados, y no tiene ningún movimiento propio que no tenga alguno de los dos.
¿Por qué la dama es la pieza más poderosa?
Porque cubre muchísimas más casillas: veintisiete desde el centro de un tablero vacío, frente a catorce de una torre y trece de un alfil. Pero no es la pieza más importante: esa es el rey, y la diferencia importa, porque una partida se decide por la seguridad del rey y nunca por la de la dama.
¿Cuánto vale una dama?
Unos nueve puntos: más que una torre y un alfil juntos, y si vale más que tres piezas menores es una discusión genuina, no un tema cerrado. El número es una regla práctica para decidir cambios, no una puntuación, y se dobla con la posición como el de cualquier otra pieza.
¿En qué casilla empieza la dama?
En la de su propio color: la dama blanca en d1, casilla clara; la negra en d8, casilla oscura. 'La dama a su color' es la frase que se usa, y equivocarse refleja el tablero entero: el rey y la dama se intercambian y todas las aperturas que conoces dejan de funcionar.
¿Se pueden tener dos damas?
Sí. Cualquier peón que llegue al otro extremo corona, casi siempre a dama, esté o no la primera todavía en el tablero. Tres o cuatro damas a la vez es legal, aunque poco común, y no estás limitado a piezas que ya hayas perdido.
¿Debo sacar la dama pronto?
Normalmente no. Vale nueve, así que cualquier cosa que valga tres puede perseguirla, y cada jugada que ella gasta huyendo es una jugada que tu rival gasta desarrollando una pieza gratis. El mate en cuatro jugadas es la excepción famosa, y deja de funcionar contra cualquiera que conozca la defensa.

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