Términos de ajedrez
El vocabulario del ajedrez es casi siempre la abreviatura de una imagen. Aquí están las palabras que salen en cualquier comentario y cualquier clase, cada una pegada a la posición que describe.
Última actualización
Casi todo el vocabulario del ajedrez es la abreviatura de una imagen. Nadie dice dos veces "la columna sin peones de ningún color": dice columna abierta y sigue.
Aquí están las palabras, cada una pegada a la posición que nombra.
Palabras sobre peones
Un peón pasado no tiene ningún peón enemigo delante ni en las columnas vecinas. Nada salvo las piezas puede pararlo, y en un final eso suele significar que nada puede.
Las blancas tienen dos peones, en c5 y f3. Toca el que está pasado.
| la palabra | qué significa |
|---|---|
| peón pasado | sin peón enemigo delante ni en las columnas vecinas |
| peones doblados | dos peones propios en la misma columna: no pueden defenderse entre sí |
| peón aislado | sin peón propio en las columnas vecinas; solo las piezas pueden defenderlo |
| peón retrasado | por detrás de sus vecinos y sin poder avanzar con seguridad, normalmente en columna abierta |
| cadena de peones | peones que se defienden en diagonal; el de abajo es la base y el objetivo |
| coronación | llegar a la última fila y convertirse en otra pieza |
| en passant | capturar un peón que acaba de avanzar dos casillas como si hubiera avanzado una |
Palabras sobre líneas y casillas
Una columna abierta no tiene ningún peón. Semiabierta significa que no tiene peones tuyos, que es casi igual de bueno porque tu torre sigue viendo a lo largo.
Las columnas c y d no tienen ningún peón. Pon tu torre en una de ellas.
| la palabra | qué significa |
|---|---|
| columna abierta | sin peones de ningún color; el hogar natural de una torre |
| columna semiabierta | sin peones tuyos: tú atacas por ella, ellos defienden de lado |
| puesto avanzado | una casilla que tú defiendes con un peón y ellos no pueden atacar con uno |
| fianchetto | alfil desarrollado a b2, g2, b7 o g7, detrás de su propio peón |
| batería | dos piezas alineadas en la misma línea: torre tras torre, o dama tras alfil |
| dar aire (luft) | jugada de peón que da al rey enrocado una casilla de escape en la primera fila |
| primera fila | tu fila inicial, donde ocurre el mate si nunca diste aire |
Palabras sobre tiempo y material
Tempo es una jugada, contada como tiempo. Ganas uno cuando tu jugada obliga a responder y pierdes uno cuando mueves una pieza dos veces sin motivo. Toda la apertura es una discusión sobre tiempos.
| la palabra | qué significa |
|---|---|
| material | las piezas que tienes, en puntos: peón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9 |
| tempo | una sola jugada, pensada como tiempo; ganas uno obligando a responder |
| desarrollo | sacar las piezas de sus casillas iniciales y meterlas en juego |
| iniciativa | ser quien amenaza, de modo que las jugadas del rival son todas respuestas |
| en prise | atacada y sin defender: una pieza ahí puesta para que la tomen |
| error grave | una jugada que entrega material o la partida por algo que no viste |
| zwischenzug | jugada intermedia: en vez de recapturar enseguida, cuelas un jaque o una amenaza |
| profilaxis | una jugada que impide la idea del rival antes de que empiece |
| zugzwang | toda jugada legal empeora tu posición, y estás obligado a mover |
Palabras sobre ataque
Estas cuatro conviene aprenderlas como imágenes, no como definiciones, y cada una tiene su propia página.
| la palabra | qué significa |
|---|---|
| horquilla | una pieza ataca dos a la vez, así que solo se puede salvar una |
| clavada | una pieza atrapada delante de otra más valiosa y sin poder moverse |
| rayos X | la misma línea con la pieza valiosa delante, obligada a moverse y abandonar lo de atrás |
| ataque descubierto | mueves una pieza para que ataque la que estaba detrás |
Palabras sobre cómo acaba una partida
| la palabra | qué significa |
|---|---|
| jaque | el rey está atacado y hay que salvarlo en esta jugada |
| jaque mate | jaque sin respuesta legal: la partida acaba de inmediato |
| ahogado | sin jugada legal y el rey no está atacado: tablas |
| abandonar | rendirse en vez de jugar una posición perdida hasta el final |
| material insuficiente | ninguno tiene con qué forzar mate, así que son tablas al instante |
| regla de las 50 jugadas | cincuenta jugadas sin captura ni movimiento de peón: cualquiera puede pedir tablas |
| triple repetición | la misma posición tres veces: cualquiera puede pedir tablas |
Pruébalo
Uno de los dos peones blancos está pasado. Tócalo.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una columna abierta en ajedrez?
Una columna sin peones de ningún color. Importa porque una torre en una columna abierta ve todo el tablero a lo largo, y colocar una torre ahí es el plan más fiable que existe en un medio juego sin otro plan.
¿Qué es un peón pasado?
Un peón sin ningún peón enemigo delante ni en las columnas vecinas que pudiera capturarlo. Solo las piezas pueden pararlo, y por eso vale la pena buscarlo: en un final suele ser sencillamente una dama con retraso.
¿Qué significa tempo en ajedrez?
Una jugada, contada como unidad de tiempo. Ganar un tempo es hacer una jugada que obliga a responder, de modo que consigues una jugada libre en otro sitio; perderlo es mover dos veces la misma pieza sin motivo. Es la moneda con la que se juega la apertura.
¿Qué es un puesto avanzado?
Una casilla en territorio enemigo o cerca de él que tú puedes defender con un peón y ellos nunca podrán atacar con uno. Un caballo en un puesto avanzado no puede ser expulsado por un peón, así que se queda allí el resto de la partida, y por eso vale más de lo que suele valer un caballo.
¿Qué es dar aire al rey?
En alemán se dice luft. Es una jugada de peón delante del rey enrocado que le da una casilla de escape. Cuesta un tiempo y evita el mate del pasillo, que es la forma más común de que una partida entre jugadores razonables acabe en desastre.
¿Qué es un error grave y qué significa en prise?
Un error grave (blunder) es una jugada que pierde material o la partida por algo que el jugador simplemente no vio; se escribe con dos interrogaciones. En prise, del francés "en toma", describe una pieza atacada y sin defensa: todavía no es un error, es lo que un error deja detrás.