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El rey

El rey tiene el movimiento más pequeño del ajedrez y la única regla que se impone a todas las demás: no puede quedarse nunca en una casilla que ataque una pieza enemiga. El tablero de abajo hace cumplir eso, y te dice qué pieza está prohibiéndotelo.

Por Nethanel Bar, Cofundador y CEO

Última actualización

El rey mueve una casilla en cualquier dirección: arriba, abajo, de lado o en diagonal. Ocho casillas desde el centro, cinco desde un borde, tres desde una esquina. Captura igual, en cualquiera de esas ocho casillas.

Y luego viene la regla que hace que esta pieza sea lo que es: el rey nunca puede terminar su jugada en una casilla que ataque una pieza enemiga. No es que "no debería": es que no puede. Una jugada al jaque no es una jugada legal, así que no está en la lista de cosas que puedes hacer.

Aquí tienes un rey con una torre negra justo al lado. La mayoría de sus casillas están envenenadas. Una jugada no lo está.

Tablero interactivo

La torre de f2 ataca la mitad de las casillas alrededor de tu rey, y no tiene a nadie que la defienda. Resuélvelo.

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El tablero ha rechazado tres de esas jugadas con un motivo en vez de con un destello rojo, porque los motivos son la regla. Y fíjate en cuál sí permitió: capturar la torre. Un rey no es una pieza frágil. Es una pieza atacante normal con una condición muy estricta, y una pieza indefensa a su lado es simplemente comida.

Una pieza defendida es otra historia

Cambia esa torre solitaria por dos torres que se defienden entre sí y la captura desaparece, no porque sea arriesgada, sino porque es ilegal. Capturar una pieza defendida pondría al rey en una casilla que ataca la defensora, y eso es lo único que nunca puede hacer.

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La torre de e2 da jaque al rey desde la casilla de al lado, pero la torre de a2 la defiende, así que Rxe2 es ilegal, no solo arriesgado. Al rey no le queda más que apartarse.

Merece la pena decirlo con claridad, porque es el origen de casi toda la confusión sobre el rey:

la pieza junto a tu rey está…¿puede el rey capturarla?
indefensasí, exactamente como cualquier otra captura
defendida por cualquier cosano: la jugada es ilegal, no solo mala

Dos reyes no pueden tocarse

Todo rey ataca las ocho casillas que lo rodean, y ningún rey puede moverse a una casilla atacada. Junta los dos hechos y obtienes la regla que gobierna todos los finales: los reyes nunca pueden estar uno al lado del otro, así que cada uno le quita tres casillas al otro desde la distancia.

Aquí hay dos reyes a dos casillas de distancia. Cinco de las ocho jugadas del rey blanco son legales. Encuéntralas.

Tablero interactivo
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Toca todas las casillas a las que puede ir este rey. Faltan tres de sus ocho, y el motivo está en d5.

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Esas tres casillas prohibidas no son una curiosidad. Quitarle casillas al rey enemigo desde lejos es como una dama y un rey solitario dan mate, como un rey y un peón ganan a un rey desnudo, y a lo que los jugadores llaman la oposición: plantarse justo enfrente del otro rey, a dos casillas, de modo que vaya donde vaya puedas acompañarlo.

Por qué no tiene valor

Todas las demás piezas tienen un número: peón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9. El rey no tiene ninguno, y el motivo no es que sea invaluable en un sentido poético. Es que un valor es un número de cambio —te dice por qué canjear una pieza— y el rey no se puede canjear por nada. Tampoco se le captura nunca: la partida se detiene en el mate, una jugada antes.

En fuerza de combate vale unos cuatro puntos una vez fuera las damas, más que un alfil. Es un arma real de final y la razón de que la misma pieza que has pasado treinta jugadas escondiendo salga de repente al centro. También es para lo que existe el enroque: la única jugada del ajedrez que pone al rey a salvo y mete una torre en juego al mismo tiempo.

Cuando no le queda ningún sitio

Dos de las palabras más importantes del ajedrez son solo esta regla quedándose sin camino:

  • Jaque mate: el rey está atacado y no existe ninguna jugada legal que impida que siga atacado. La partida termina y gana quien ataca.
  • Rey ahogado: el rey no está atacado, pero todas sus jugadas lo pondrían en una casilla atacada, y nada más puede mover tampoco. La partida termina en tablas, que es lo más doloroso que le puede pasar a una posición ganadora.

La diferencia entre ganar y empatar ahí es una sola palabra —si el rey está en jaque en ese momento— y nada más.

Pruébalo

Pruébalo

La torre de a1 da jaque a tu rey por la primera fila. Sal de ahí.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo mueve el rey en ajedrez?
Una casilla en cualquier dirección, recta o diagonal: ocho casillas desde el centro del tablero, tres desde una esquina. Puede capturar una pieza enemiga situada en una de esas casillas, con una condición pegada a todo lo que haga: nunca puede acabar en una casilla que ataque una pieza enemiga.
¿Puede el rey moverse a una casilla de jaque?
No, y es la única regla sin excepciones de todo el juego. Una jugada que dejara a tu propio rey atacado no es una jugada legal: no es una jugada mala ni perdedora, es que sencillamente no está disponible. Por eso un rey puede estar rodeado de piezas enemigas y no tener adónde ir.
¿Puede el rey capturar una pieza?
Sí, exactamente como cualquier otra pieza, en cualquiera de las ocho casillas contiguas, siempre que la pieza que captura no esté defendida. Si otra pieza enemiga vigila esa casilla, capturar dejaría al rey en una casilla atacada, lo que convierte la captura en ilegal, no simplemente en imprudente.
¿Pueden dos reyes estar uno al lado del otro?
Nunca. Cada rey ataca las ocho casillas que lo rodean, así que ponerse junto al rey enemigo sería meterse en jaque. El efecto práctico es que los dos reyes no pueden tocarse jamás, y ese hecho es el motor de casi todos los finales de rey y peón.
¿Se captura alguna vez al rey?
No. La partida termina en el jaque mate, el momento en que el rey está atacado y ninguna jugada legal lo saca de ahí, así que la captura nunca llega a producirse sobre el tablero. Por eso también el rey no tiene valor en puntos: no se le puede cambiar por nada, así que no hay con qué compararlo.
¿Es el rey una pieza fuerte?
En el final, mucho: un rey centralizado vale unos cuatro puntos en fuerza de combate y camina por posiciones en las que una torre no tiene nada que hacer. En el medio juego es una carga que hay que esconder, y precisamente por eso existe el enroque.

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