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Piezas de ajedrez

Seis piezas, seis reglas y un tablero abajo donde coger una pieza te muestra todas las casillas a las que puede ir. Aquí no hay nada que memorizar de un diagrama: el tablero es el diagrama, y además responde.

Por Nethanel Bar, Cofundador y CEO

Última actualización

Hay seis tipos de pieza de ajedrez y treinta y dos piezas en el tablero al empezar. Los nombres, en el orden en que se suelen aprender: rey, dama, torre, alfil, caballo, peón.

El tablero de abajo es la posición inicial completa, con las reglas activadas. Coge cualquier pieza y se iluminan las casillas a las que puede ir. Los dos colores son jugables, así que no tienes que respetar turnos para explorar.

Tablero interactivo

Toca cualquier pieza. Los puntos son todas las casillas a las que esa pieza puede mover legalmente.

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Fíjate en qué piezas no pueden hacer nada al empezar: las torres, los alfiles, la dama y el rey están encerrados por sus propios peones. Solo los caballos y los peones tienen una primera jugada, y por eso todas las aperturas empiezan empujando un peón o desarrollando un caballo.

Los seis movimientos

piezacómo se muevecuántas hay al empezarvalor aproximado
Reyuna casilla en cualquier dirección1incalculable: nunca se cambia
Damacualquier distancia por fila, columna o diagonal19
Torrecualquier distancia por fila o columna25
Alfilcualquier distancia en diagonal23
Caballouna L: dos casillas en un sentido y una en el otro, y salta23
Peónuna casilla hacia delante, dos en su primera jugada, captura en diagonal81

Los valores sirven para decidir cambios, no para puntuar: son un hábito de pensamiento, y todos se doblan según la posición. Un alfil con dos diagonales abiertas vale más que un caballo sin ningún salto, y los dos pueden valer menos que un peón a una casilla de coronar.

Las mismas seis en un tablero vacío

La posición inicial esconde lo que las piezas pueden hacer de verdad. Aquí están con espacio para respirar: una dama, una torre, un alfil, un caballo y un peón, sin nada en medio.

Tablero interactivo

Las mismas piezas con el tablero para ellas solas. Coge cada una y compara hasta dónde llega.

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En ese tablero hay dos cosas que merece la pena hacer. Coge la dama y cuenta: desde el centro cubre más casillas que una torre y un alfil juntos, y esa es toda la razón por la que vale nueve. Después coge el caballo mientras sus vecinos siguen ahí y fíjate en que no lo detienen en absoluto.

El caballo es la excepción

Cinco de las seis piezas se mueven por un camino, y cualquier cosa que esté en ese camino las detiene. El caballo se define en cambio por su destino: dos casillas en una dirección y una en la otra, llegando sin importar por dónde ha pasado.

Por eso un caballo está en su mejor momento en una posición cerrada y en su peor momento en el rincón, donde la L solo apunta hacia cuatro sitios en vez de ocho. «Caballo en la banda, caballo en la nada» es algo genuinamente útil que recordar de un diagrama, y genuinamente evidente en cuanto has cogido uno en a1.

El peón es la otra excepción

Un peón es la única pieza que:

  • se mueve de una forma y captura de otra: recto hacia delante para avanzar, en diagonal para tomar, y no puede hacer ninguna de las dos hacia atrás;
  • nunca va hacia atrás, así que toda jugada de peón es permanente;
  • se convierte en otra pieza al llegar al otro extremo, casi siempre en dama. Ocho peones son ocho damas potenciales, y por eso un final con un peón de más suele estar ya ganado;
  • captura una pieza que no está en la casilla a la que llega, en el único caso conocido como captura al paso.

Pruébalo

Pruébalo

Un caballo en e2. Muévelo a cualquier casilla a la que tenga permitido ir.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se llaman las piezas de ajedrez?
Rey, dama, torre, alfil, caballo y peón. Cada bando empieza con un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones: dieciséis piezas cada uno, treinta y dos en el tablero. A la torre se la llama a veces castillo y al caballo caballito, pero ninguno de los dos es el nombre correcto y no los verás en un libro.
¿Cuántas piezas de ajedrez hay?
Treinta y dos al empezar: dieciséis blancas y dieciséis negras. Cada juego son ocho peones y ocho piezas mayores y menores (el rey, la dama, dos torres, dos alfiles y dos caballos), que ocupan las dos filas más cercanas a cada jugador.
¿Cómo se mueve cada pieza de ajedrez?
La torre se mueve cualquier distancia por filas y columnas. El alfil, cualquier distancia en diagonal. La dama hace las dos cosas. El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. El caballo salta en forma de L (dos casillas en un sentido y una en el otro) y es la única pieza que puede pasar por encima de otras. El peón avanza una casilla, dos en su primera jugada, y captura en diagonal.
¿Cuál es la pieza más poderosa del ajedrez?
La dama, con diferencia: en un tablero abierto alcanza hasta veintisiete casillas, más que una torre y un alfil juntos. Pero el rey es la pieza más importante, que es otra cosa: la partida se decide por la seguridad del rey, y una dama nunca es más que un medio para eso.
¿Cuánto valen las piezas de ajedrez?
La escala habitual es peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9, y al rey no se le da valor porque nunca se puede cambiar. Son reglas prácticas para decidir cambios, no leyes: un caballo en el centro del tablero puede valer fácilmente más que una torre encerrada detrás de sus propios peones.
¿Por qué el caballo puede saltar por encima de las piezas?
Porque es la única pieza cuyo movimiento se define por el destino y no por el camino. Todas las demás se deslizan por casillas y pueden ser bloqueadas; el caballo simplemente aparece en la casilla que está a dos y una. Eso es lo que lo hace tan útil en posiciones cerradas, y desciende del jinete del chaturanga, el juego indio mucho más antiguo.

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