Menu

Siguiente jugada de ajedrez

Consigue la mejor jugada en cualquier posición, dibujada en el tablero y explicada con palabras.

Por Nethanel Bar, Cofundador y CEO

Última actualización

¿Listo para aprender a jugar de verdad?

El curso de ajedrez de Coddy empieza por la colocación inicial y te lleva por las aperturas, las tácticas y los finales, una posición interactiva a la vez.

La mejor jugada, y el motivo

Un motor de ajedrez responde una sola pregunta: de todas las jugadas legales, ¿cuál me deja mejor si ambos bandos juegan bien? Este funciona por completo dentro de tu navegador. Coloca las piezas o pega un FEN; no hace falta pulsar nada, la flecha aparece en el tablero con la evaluación al lado, la línea que espera y las dos o tres jugadas siguientes en calidad para comparar.

Lo que lo hace útil frente a cualquier otra calculadora de jugadas es la frase de debajo. Que Cf7 sea la mejor jugada no te enseña nada para la próxima partida; que el caballo en f7 ataque al rey y a la torre a la vez —y que ese patrón se llame doblete— es algo que verás por ti mismo en un mes. Cada motivo de la página se lee de la posición, no se genera a partir de la puntuación, y cada uno enlaza con la página que enseña la idea.

Nada está detrás de un registro y nada sale de tu máquina: la búsqueda corre en tu propio procesador en un hilo aparte, y por eso el nivel más profundo también es gratis. El motor es nuestro, escrito para el curso de ajedrez de Coddy y el mismo que mueve a los bots de la página de juego, así que la profundidad, el número de posiciones examinadas y el tiempo empleado se imprimen bajo la respuesta en lugar de esconderse.

Cómo leer lo que dice el motor

  • La evaluación se mide en peones y siempre desde el punto de vista de las blancas: +1,00 significa que las blancas están un peón mejor, -2,50 que las negras ganan con claridad y 0,00 que la posición está equilibrada.
  • #3 significa mate forzado en tres jugadas, defienda el rival lo que defienda. Un signo menos delante indica que quien está en juego es el bando que recibe el mate.
  • La línea es lo que el motor espera si ambos bandos juegan sus jugadas. Es una previsión, no una promesa: tu rival puede jugar algo peor.
  • Las otras jugadas aparecen con su propia evaluación para que veas el tamaño del error: una jugada a -0,20 es cuestión de gusto; una a -3,00 pierde una pieza.
  • La profundidad es cuántas jugadas ha calculado por delante. Más profundidad cambia la respuesta en posiciones agudas y casi nunca en las tranquilas: por eso el nivel rápido suele bastar.

Cómo encontrar tu siguiente jugada de ajedrez

  1. Lleva tu posición al tablero

    Tres caminos. Juega las jugadas de tu partida sobre el tablero tal como está, arrastra piezas en Colocar posición, o pega el FEN —o el PGN completo— en el campo bajo el tablero y pulsa Cargar.

  2. Di a quién le toca

    El interruptor Juegan es la pregunta que responde el motor: la mejor jugada de las blancas y la de las negras son dos respuestas a dos posiciones distintas. Equivocarse aquí es el único fallo que hace parecer que la calculadora está rota.

  3. Lee la jugada y luego el motivo

    La flecha es la jugada, el número es la evaluación y las frases de abajo dicen qué hace realmente. Si el motivo nombra una táctica, sigue el enlace: el patrón es la parte que se transfiere, no esta jugada concreta.

  4. Comprueba qué estabas pasando por alto

    Pulsa ¿Cuál es la amenaza? para ver la jugada que haría tu rival si no hicieras nada. Casi todos los errores por debajo del nivel de club no son victorias perdidas, son amenazas no vistas, y esta es la vista que las muestra.

Qué significa el número de la evaluación

Las evaluaciones de los motores se cuentan en peones y se escriben siempre desde el bando blanco, así que el mismo número significa lo mismo sea quien sea el que juega.

EvaluaciónSe lee comoEn la práctica
0,00 a ±0,30IgualdadNadie tiene nada. La partida la decide lo que viene ahora, no lo que ya ha pasado.
±0,30 a ±0,80Ligera ventajaMejores casillas, un rey más seguro, alfil contra caballo. Vale jugar por ella, no contar con ella.
±0,80 a ±1,50Claramente mejorNormalmente un peón o una presión real. Los jugadores de club ganan estas casi tantas veces como las pierden.
±1,50 a ±3,00Ganada si se concretaUn peón más presión, o una calidad ganada. Cambia piezas, no peones: el final hace el trabajo.
±3,00 o másUna pieza o másDecisivo a cualquier nivel. A partir de aquí la tarea práctica es no devolverla.
#NMate forzado en NLa línea no es una opinión: funciona contra cualquier defensa. Juega las jugadas en el orden indicado.

Posiciones que merece la pena pegar

Un doblete de caballo que se explica en vez de solo jugarse

FEN

3r3k/8/8/4N3/8/8/8/4K3 w - - 0 1

El caballo de e5 tiene una sola jugada que importa. Cf7 cae en una casilla desde la que ataca al rey de h8 y a la torre de d8 a la vez: el rey debe moverse y después cae la torre. La herramienta nombra los dos objetivos en lugar de limitarse a dibujar la flecha, y ahí está la diferencia entre una respuesta y una lección.

Un mate en la última fila en una jugada

FEN

6k1/5ppp/8/8/8/8/5PPP/R5K1 w - - 0 1

Ta8 es mate: el rey no puede ir a f8 ni a h8 porque la torre cubre toda la octava fila, y sus propios peones bloquean cualquier salida hacia delante. La evaluación marca #1 en lugar de una cuenta de peones, porque un mate no se mide en peones. Este patrón decide más partidas de club que ningún otro.

La pieza que ya estaba perdida

FEN

3rk3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1

La dama blanca y la torre negra se miran por la columna d, y la que está en problemas es la dama, porque vale más. La mejor jugada la saca de la columna, y el motivo lo dice tal cual: la pieza de d1 estaba atacada y su nueva casilla no lo está. Ver esto antes que el motor es buena parte de lo que significa mejorar en ajedrez.

Por qué a veces el número da un salto

FEN

r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR b kq - 0 4

Las blancas amenazan mate en f7 en una jugada. Pide la mejor jugada para las negras y el motor defiende; pasa el interruptor Juegan a las blancas y la evaluación se dispara, porque la misma posición es una catástrofe para quien no tiene permiso de arreglarla. El número de un motor nunca habla solo de la posición: habla de la posición y de a quién le toca.

Errores frecuentes

  • Dejar el interruptor Juegan en el bando equivocado. El motor responderá encantado la pregunta del rival y la jugada parecerá absurda.
  • Leer la evaluación como una promesa. +1,5 significa que la posición es mejor, no que la partida esté ganada: las jugadas siguen siendo tuyas.
  • Jugar la jugada del motor sin leer la línea. El sentido de Cf7 puede ser la torre que se gana dos jugadas después; si luego juegas otra cosa, ese sentido se pierde.
  • Colocar una posición sin rey. Una posición de ajedrez necesita un rey por bando antes de poder calcular nada, y la herramienta lo dice en vez de adivinar.
  • Esperar que el nivel más profundo cambie todas las respuestas. En una posición tranquila la mejor jugada se encuentra a profundidad 4 y se confirma a profundidad 8; la profundidad cuenta donde hay capturas y jaques.
  • Tratar al motor como un entrenador. Dice qué jugada gana, nunca por qué la anterior perdió: para eso están los motivos y los patrones a los que llevan.

Preguntas frecuentes sobre la siguiente jugada

¿Cómo encuentra un motor de ajedrez la mejor jugada?
Juega la partida en su cabeza. Para cada jugada legal considera todas las respuestas, y todas las respuestas a esas, unas cuantas jugadas de profundidad, y puntúa las posiciones finales contando material y lo bien colocadas que están las piezas. Volviendo hacia atrás, supone que ambos bandos eligen su mejor opción —esa es la idea del minimax— y se queda con la jugada cuyo peor caso es el mejor. La poda alfa-beta le permite saltarse líneas que no pueden cambiar la respuesta, y eso es lo que hace posible examinar millones de posiciones por segundo.
¿Cuál es la mejor jugada de ajedrez?
No hay una jugada que sea la mejor en todas partes: una jugada solo es buena o mala en relación con la posición en que se juega. Lo que sí es general es que la mejor jugada suele hacer una de unas pocas cosas: gana algo gratis, crea una amenaza que no se puede contestar, detiene la amenaza del rival o mejora la pieza peor colocada. Los motivos del motor en esta página nombran cuál de ellas está ocurriendo.
¿Cuál es la mejor jugada de apertura en ajedrez?
Según la evaluación de los motores, 1.e4 y 1.d4 son las primeras jugadas más fuertes, con 1.Cf3 y 1.c4 muy cerca; las cuatro toman el centro o luchan por él. La diferencia entre ellas es mucho menor que la diferencia entre jugar cualquiera y jugarla bien, y por eso la elección de apertura importa mucho menos por debajo del nivel de club que saber qué hacer en la jugada seis.
¿Usar un motor de ajedrez es hacer trampas?
Durante una partida en curso, sí: las normas de juego limpio de todas las webs de ajedrez lo prohíben y las cuentas se cierran por ello, de forma permanente. Después de la partida es la mejor manera de aprender: repasa tus propias jugadas, busca aquellas en las que cayó la evaluación y averigua qué se te escapó. Los problemas, los estudios y las posiciones que te dan curiosidad también son terreno libre. Analiza todo, pero analízalo después.
¿Es tan fuerte como Stockfish?
No, y no pretende serlo. Stockfish es un proyecto de décadas con evaluación por red neuronal y juega a un nivel que ningún humano alcanzará. Este motor es nuestro, escrito para el curso de ajedrez, y juega alrededor de 1900-2000 en su ajuste más profundo: más fuerte que la gran mayoría de jugadores de club, y de sobra para encontrar la mejor jugada en cualquier posición en la que te quedes atascado. Lo que tiene y no tiene un envoltorio de Stockfish es que podemos explicar lo que ha encontrado.
¿Qué significa el número con más o menos?
Es el valor de la posición en peones, desde el punto de vista de las blancas. +1,00 significa que las blancas están un peón mejor; -0,50, que las negras tienen una pequeña ventaja. Nunca es un porcentaje ni una probabilidad, y no es una puntuación: es el equilibrio material y posicional que el motor espera después de la línea que muestra.
¿Qué es un FEN y de dónde lo saco?
El FEN es una única línea de texto que describe una posición: las piezas fila por fila, a quién le toca, los derechos de enroque y la casilla de captura al paso. Cualquier web de ajedrez puede generarlo: en chess.com y Lichess está en el panel de compartir o exportar del tablero de análisis. Pégalo en el campo bajo el tablero y la posición aparecerá exactamente como estaba.
¿Puedo pegar una partida entera?
Sí. Pega el PGN —la lista numerada de jugadas— en el mismo campo y el tablero salta a la posición en la que terminó la partida, que normalmente es la que querías preguntar. Desde ahí puedes deshacer jugadas con Deshacer y preguntar por cualquier posición anterior.
¿Por qué a veces el motor entrega una pieza?
Porque el material no es lo único que cuenta. Un sacrificio se ofrece cuando la posición a la que lleva vale más que la pieza: un rey al descubierto, un peón imparable, una red de mate. Cuando ocurre, el motivo de la página lo dice explícitamente en lugar de fingir que se ha ganado una captura, y la línea de abajo muestra qué ha comprado la pieza.
¿Funciona en el móvil?
Sí. La búsqueda corre en un hilo aparte para que el tablero siga respondiendo, y un móvil solo tardará un poco más en el ajuste más profundo. No se sube nada: si cierras la pestaña, la posición se va contigo.

Más herramientas de ajedrez

Coddy programming languages illustration

Aprende ajedrez con Coddy

COMENZAR