Mate del pastor
El mate en cuatro jugadas funciona exactamente una vez contra cada rival, lo que hace que aprender a darlo sea media lección. La otra mitad (pararlo) es la que te quedas, así que esta página te hace hacer las dos.
Última actualización
El mate del pastor es el jaque mate en cuatro jugadas que todo principiante conoce, normalmente por el lado equivocado. Las blancas apuntan un alfil y una dama a f7, la única casilla del campo negro que empieza la partida defendida solo por el rey, y si las negras no se dan cuenta, todo acaba en la cuarta jugada.
Juegas con blancas. Dalo.
Juegas con blancas. Cuatro jugadas: abre el centro, apunta el alfil a f7, suma la dama, toma.
Mira por qué la última jugada es mate y no una simple captura. La dama en f7 está defendida por el alfil de c4, así que el rey no puede tomarla. El rey no tiene otra casilla: e7 también la cubre la dama. Y no se puede interponer nada, porque la dama ya está pegada al rey.
Por qué funciona y por qué deja de funcionar
Todo el truco se apoya en un hecho de la posición inicial: a f7 solo la defiende el rey. Compárala con cualquier otro peón cerca del rey negro: d7 tiene la dama detrás, e7 también, g7 tiene el alfil y h7 la torre. F7 no tiene nada.
Así que dos atacantes ganan a un defensor, y las negras tienen que gastar una jugada en f7 o perder.
Contra cualquiera que haya visto esto una vez, el intento le cuesta a las blancas:
- la dama de h5 está expuesta y será perseguida por
g6oCf6con ganancia de tiempo; - al alfil de c4 lo golpeará
d5ob5antes o después; - las blancas han desarrollado un total de dos piezas, y las dos vuelven a moverse.
Ese es el veredicto honesto sobre el mate del pastor: conócelo, espéralo, no construyas una apertura con él.
Ahora defiéndete
Esta es la mitad que merece la pena quedarse. Juegas con negras. Las blancas han
jugado e4: juega la defensa.
Juegas con negras. Las blancas van a por f7. Responde a e4, desarrolla y, cuando llegue la dama, ocúpate de ella.
g6 es la jugada que hay que recordar: ataca la dama y tapa la diagonal al
mismo tiempo. De7 también sirve, defendiendo f7 con la dama, aunque es más
torpe: encierra tu propio alfil.
Lo que pierde es cualquier jugada que trate Dh5 como desarrollo corriente.
Cf6 es la que juega todo el mundo, porque desarrolla una pieza y ataca la
dama, y eso parece más que suficiente. Simplemente no va de f7.
La regla que hay debajo
Quita la historia y queda un principio, que vale más que la línea en sí:
Cuando una pieza llega apuntando a algo, cuenta los atacantes y cuenta los defensores de esa casilla antes de hacer cualquier otra cosa.
F7 con dos atacantes y un defensor está perdida. Eso no es un dato sobre el mate del pastor: es el dato que hay detrás de todo ataque temprano del ajedrez, y contar es toda la habilidad.
Pruébalo
Juegas con negras, y la dama acaba de aterrizar en h5 con el alfil ya apuntando a f7. Una jugada de peón se ocupa de toda la idea: hazla.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es el mate del pastor?
- Un jaque mate en cuatro jugadas que apunta la dama y un alfil a f7, la casilla más débil de la posición inicial de las negras. El orden habitual es 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#. Solo funciona si las negras lo permiten: la cuarta jugada es mate porque el peón de f7 no lo defiende nada más que el rey.
- ¿Cómo se gana al ajedrez en 4 jugadas?
- Juega 1.e4, luego 2.Ac4 apuntando el alfil a f7, luego 3.Dh5 sumando la dama a la misma casilla, y si las negras no la han defendido, 4.Dxf7 es jaque mate. Necesita la colaboración del rival, así que trátalo como una trampa que hay que conocer y no como un plan en el que confiar.
- ¿Cómo se para el mate del pastor?
- La respuesta más limpia es 3...g6, que ataca la dama y tapa la diagonal h5-f7 en una sola jugada. 3...De7 también aguanta, defendiendo f7 con la dama. Lo que pierde es cualquier jugada de desarrollo que ignore la amenaza: 3...Cf6 es la famosa, porque parece una buena jugada y no hace nada por f7.
- ¿Funciona el mate del pastor contra buenos jugadores?
- No. Cualquiera que lo haya visto una vez lo defiende en una jugada, y el intento le cuesta a las blancas tiempo real: la dama acaba acosada en una casilla temprana y el alfil de c4 recibe el golpe de un peón. Por eso vale la pena conocerlo desde el lado que defiende y no vale la pena montar una apertura a su alrededor.
- ¿Cuál es la diferencia entre el mate del pastor y el mate del loco?
- El mate del loco es más rápido y necesita un error mucho mayor: es 1.f3 e5 2.g4 Dh4#, un mate en dos que solo ocurre si las blancas abren las casillas delante de su propio rey. El mate del pastor es el intento de las blancas en cuatro jugadas contra las negras. El del loco es las negras dando mate a las blancas en dos.
- ¿Por qué f7 es el objetivo?
- Porque al empezar la partida la defiende solo el rey: todos los demás peones cercanos tienen una pieza detrás, pero f7 no tiene nada. Dos atacantes ganan por tanto a un defensor, y el rey no puede capturar sin problemas. La misma debilidad está detrás de toda una familia de ataques tempranos, no solo de este.