¿Cómo se calcula el elo en ajedrez?
Tu nuevo elo es el anterior más K por la diferencia entre lo que puntuaste y lo que se esperaba. La esperada sale solo de la diferencia de elo: 1 dividido entre (1 + 10 elevado a la diferencia entre 400). K decide cuánto puede moverte un evento: 40, 20 o 10 en el sistema FIDE, según tu experiencia y tu nivel.
¿Es este el cálculo oficial de la FIDE?
Sigue las reglas publicadas por la FIDE y avisa de dónde no coincide exactamente con su aritmética. Dos diferencias: la puntuación esperada aquí es la curva continua 1/(1+10^(D/400)), mientras que la FIDE publica una tabla de esa misma curva por franjas, así que un cambio oficial puede diferir del nuestro en un punto justo en un redondeo; y las reglas del factor K implementadas son los casos ordinarios más la regla juvenil, así que si tu federación aplica otra cosa, escribe tu propio K en la tercera casilla. El tope de 400 puntos y el suelo de 1400 se aplican tal como están publicados.
¿Qué es el factor K en ajedrez?
Es el mando de sensibilidad. La FIDE usa K = 40 para un jugador con menos de 30 partidas valoradas, 20 para un jugador consolidado por debajo de 2400 y 10 cuando el elo llega a 2400. Un K alto hace que la puntuación se mueva deprisa, que es lo que interesa mientras el sistema aún averigua la fuerza de alguien, y lo que no interesa después.
¿Cuántos puntos gano por ganar a alguien con más elo?
Depende de la diferencia y del factor K, pero el patrón es fijo: cuanto mayor la sorpresa, mayor la ganancia. Con K = 20, ganar a alguien 200 puntos por encima vale unos +15, ganar a un igual vale +10, y ganar a alguien 200 puntos por debajo vale unos +5.
¿Se pierde elo por unas tablas?
Solo contra un rival de menos elo. Las tablas puntúan medio punto, así que suman elo siempre que medio punto sea más que tu esperada, que es exactamente cuando tu rival es más fuerte. Contra un rival igual, las tablas no cambian nada.
¿Qué es un rendimiento?
El elo que necesitaría un jugador para que su resultado fuera exactamente el esperado. La aproximación habitual es el elo medio de los rivales más 400 por (victorias menos derrotas) dividido entre partidas jugadas, y eso es lo que muestra esta página en un resultado mixto. Se rompe del todo con un pleno o un cero - una victoria contra un 1600 daría 2000 -, así que en esos dos puntos la página usa el extremo de la propia tabla de la FIDE, dp de más o menos 800, e indica qué regla ha aplicado.
¿Por qué la calculadora limita la diferencia a 400?
Porque lo hace la FIDE. El reglamento dice que una diferencia mayor de 400 puntos se cuenta como si fuera 400, lo que impide al modelo hacer predicciones - una esperada de 0,9999 - para las que no tiene ninguna evidencia. La mayoría de calculadoras de la web se salta esta regla, y por eso su respuesta difiere de la nuestra en emparejamientos muy desiguales.
¿Es lo mismo que la calculadora de Chess.com o Lichess?
No. Ambas webs usan sistemas tipo Glicko con una desviación que se ensancha cuando no juegas y se estrecha cuando juegas, así que el tamaño del cambio depende de la confianza del sistema en ti y no de un K fijo. Esta página implementa el Elo de la FIDE.
¿A quién tengo que ganar para subir 10 puntos?
Pon el resultado en victoria y prueba elos de rival hasta que el cambio marque +10. Con K = 20 es más o menos un rival igual; con K = 40 es alguien unos 200 puntos por debajo. La vista de los tres resultados lo hace rápido, porque enseña victoria, tablas y derrota a la vez.