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Calculadora Elo

Calcula la puntuación esperada y tu nuevo elo, con todos los pasos escritos.

Por Nethanel Bar, Cofundador y CEO

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Cuánto vale realmente un resultado

Un elo es una predicción, no un trofeo. El sistema convierte la diferencia entre dos puntuaciones en una puntuación esperada - la parte del punto que debería llevarse el más fuerte si los elos son correctos - y luego mueve ambos elos según cuánto se haya desviado el resultado real de esa predicción. Ganas a quien debías ganar y casi no pasa nada. Ganas a quien no debías ganar y el sistema te mueve mucho, porque acaba de descubrir que se equivocaba contigo.

Ese es todo el sistema y cabe en una línea: tu nuevo elo es el anterior más K por la diferencia entre lo que puntuaste y lo que se esperaba. Lo demás - el factor K, el tope de 400 puntos, que unas tablas contra alguien más fuerte sean ganancia - son detalles sobre esa línea. Esta página escribe la línea con tus números dentro en lugar de darte un resultado y pedirte que te fíes.

Además enseña los tres resultados a la vez. "¿Cuánto gano si venzo?" y "¿cuánto pierdo si no?" son la misma pregunta hecha dos veces, y saber las dos antes de la partida es más útil que saber una después.

Cómo funciona el sistema Elo

  • La puntuación esperada sale solo de la diferencia. Un favorito de 200 puntos debería llevarse el 76% de los puntos en juego, tanto si los elos son 1200 y 1000 como si son 2600 y 2400. Eso es lo que da sentido a la escala en todo su recorrido.
  • El factor K es cuánto puede mover un solo evento a una puntuación. La FIDE usa 40 mientras un jugador tiene menos de 30 partidas valoradas y para menores de 18 años todavía por debajo de 2300, 20 para un jugador consolidado por debajo de 2400, y 10 en cuanto un elo ha llegado ALGUNA VEZ a 2400: el disparador es el máximo histórico, así que un maestro que baja conserva el factor lento.
  • Una diferencia mayor de 400 puntos cuenta exactamente como 400. Sin ese tope, un 2600 ganando a un 900 tendría una esperada de 0,9999 y perdería casi un punto entero de elo por el privilegio: el modelo deja de ser útil mucho antes de esa distancia, así que la FIDE simplemente deja de ensancharla.
  • Unas tablas no son un resultado neutro. Contra alguien 200 puntos por encima tu esperada es 0,24, así que medio punto supera la predicción y tu elo sube. Contra alguien 200 puntos por debajo, ese mismo medio punto te cuesta.
  • Dentro de una partida el elo es suma cero: lo que ganas lo pierde tu rival, siempre que ambos tengáis el mismo factor K. Cuando los K difieren - un juvenil contra un veterano - la pareja realmente no cuadra, y de ahí arrancan las discusiones sobre inflación y deflación del elo.

Cómo calcular tu nuevo elo

  1. Pon tu elo y cuántas partidas valoradas llevas

    El número de partidas solo sirve para elegir el factor K: por debajo de 30 la FIDE usa 40, y por eso el elo de un jugador nuevo oscila tanto. Si ya sabes tu K, escríbelo en la tercera casilla y manda sobre todo lo demás.

  2. Añade cada rival y el resultado

    Una fila por partida. Para una sola partida la página muestra además qué habrían hecho los otros dos resultados, que es el dato que conviene saber antes de sentarse, no después.

  3. Lee la respuesta y luego el desarrollo

    El nuevo elo y el cambio están arriba; la esperada, tu puntuación real y el factor K los acompañan. Debajo, cada paso de la fórmula aparece escrito con tus números sustituidos.

  4. Mira el rendimiento de un torneo entero

    Tras varias partidas la página indica también a cuánto has rendido: el rival medio más 400 por victorias menos derrotas dividido entre partidas jugadas. Es la aproximación estándar y es lo que quieren decir las crónicas con "un rendimiento de 2100".

Cuánto vale una diferencia de elo

La parte de los puntos que se espera que se lleve cada bando, solo a partir de la diferencia. La curva es simétrica, así que las dos columnas siempre suman 100%.

DiferenciaEl favorito puntúaEl menos favorito puntúa
050%50%
5057%43%
10064%36%
20076%24%
30085%15%
40091%9%

Ejemplos resueltos

1613 gana a 1609 con K = 32

Una partida casi igualada: la esperada es 0,506, así que llevarse el punto entero supera la predicción en 0,494. Multiplica por 32 y el cambio es +15,8, publicado como +16. El nuevo elo es 1629, y el rival baja a 1593, porque dentro de una partida los puntos salen de algún sitio.

1800 pierde contra 1500

La esperada es 0,849, así que puntuar cero falla la predicción entera: 20 x (0 - 0,849) son -17. Por eso una sorpresa aislada cuesta mucho más de lo que renta una victoria rutinaria: mismos jugadores, mismo K, y ganar habría valido +3.

Un 1200 hace tablas con un 2400

La diferencia real es de 1200 puntos, pero la FIDE cuenta 400, así que la esperada es 0,09 y no 0,0002. Las tablas superan entonces la predicción en 0,41 y ganan 16 puntos con K = 40. Sin el tope ganarían 20, y el más fuerte perdería elo por resultados que el modelo nunca se diseñó para predecir.

Errores frecuentes

  • Dar por hecho que tu elo online es Elo. Chess.com y Lichess usan variantes de Glicko, que además siguen la incertidumbre de la puntuación. Por eso una cuenta nueva puede moverse 100 puntos en una tarde, algo que ningún factor K permitiría.
  • Comparar puntuaciones entre sistemas. Un 1600 de Chess.com, un 1600 de Lichess y un 1600 FIDE son tres fuerzas distintas. El número solo significa algo dentro del grupo donde se ganó.
  • Olvidar el tope de 400 puntos. Solo aparece en emparejamientos muy desiguales, pero cuando aparece cambia bastante el resultado, y es la razón de que una calculadora que lo ignora discrepe de la hoja del árbitro.
  • Valorar cada partida de un torneo por separado. La FIDE suma las esperadas de todo el evento y aplica K una vez al final. Hacerlo partida a partida con el elo actualizado da un número distinto y equivocado.
  • Usar K = 40 para siempre. Es el factor del principiante y está pensado para caducar: tras 30 partidas valoradas tu elo debería haber encontrado su nivel, y un K que sigue alto lo mantiene ruidoso de forma permanente.
  • Leer un rendimiento como si fuera un elo. Con cuatro partidas tiene un margen de error enorme, y la fórmula lineal se rompe del todo con 100% o 0%, donde solo devuelve el rival medio más o menos 400.

Preguntas frecuentes sobre el elo

¿Cómo se calcula el elo en ajedrez?
Tu nuevo elo es el anterior más K por la diferencia entre lo que puntuaste y lo que se esperaba. La esperada sale solo de la diferencia de elo: 1 dividido entre (1 + 10 elevado a la diferencia entre 400). K decide cuánto puede moverte un evento: 40, 20 o 10 en el sistema FIDE, según tu experiencia y tu nivel.
¿Es este el cálculo oficial de la FIDE?
Sigue las reglas publicadas por la FIDE y avisa de dónde no coincide exactamente con su aritmética. Dos diferencias: la puntuación esperada aquí es la curva continua 1/(1+10^(D/400)), mientras que la FIDE publica una tabla de esa misma curva por franjas, así que un cambio oficial puede diferir del nuestro en un punto justo en un redondeo; y las reglas del factor K implementadas son los casos ordinarios más la regla juvenil, así que si tu federación aplica otra cosa, escribe tu propio K en la tercera casilla. El tope de 400 puntos y el suelo de 1400 se aplican tal como están publicados.
¿Qué es el factor K en ajedrez?
Es el mando de sensibilidad. La FIDE usa K = 40 para un jugador con menos de 30 partidas valoradas, 20 para un jugador consolidado por debajo de 2400 y 10 cuando el elo llega a 2400. Un K alto hace que la puntuación se mueva deprisa, que es lo que interesa mientras el sistema aún averigua la fuerza de alguien, y lo que no interesa después.
¿Cuántos puntos gano por ganar a alguien con más elo?
Depende de la diferencia y del factor K, pero el patrón es fijo: cuanto mayor la sorpresa, mayor la ganancia. Con K = 20, ganar a alguien 200 puntos por encima vale unos +15, ganar a un igual vale +10, y ganar a alguien 200 puntos por debajo vale unos +5.
¿Se pierde elo por unas tablas?
Solo contra un rival de menos elo. Las tablas puntúan medio punto, así que suman elo siempre que medio punto sea más que tu esperada, que es exactamente cuando tu rival es más fuerte. Contra un rival igual, las tablas no cambian nada.
¿Qué es un rendimiento?
El elo que necesitaría un jugador para que su resultado fuera exactamente el esperado. La aproximación habitual es el elo medio de los rivales más 400 por (victorias menos derrotas) dividido entre partidas jugadas, y eso es lo que muestra esta página en un resultado mixto. Se rompe del todo con un pleno o un cero - una victoria contra un 1600 daría 2000 -, así que en esos dos puntos la página usa el extremo de la propia tabla de la FIDE, dp de más o menos 800, e indica qué regla ha aplicado.
¿Por qué la calculadora limita la diferencia a 400?
Porque lo hace la FIDE. El reglamento dice que una diferencia mayor de 400 puntos se cuenta como si fuera 400, lo que impide al modelo hacer predicciones - una esperada de 0,9999 - para las que no tiene ninguna evidencia. La mayoría de calculadoras de la web se salta esta regla, y por eso su respuesta difiere de la nuestra en emparejamientos muy desiguales.
¿Es lo mismo que la calculadora de Chess.com o Lichess?
No. Ambas webs usan sistemas tipo Glicko con una desviación que se ensancha cuando no juegas y se estrecha cuando juegas, así que el tamaño del cambio depende de la confianza del sistema en ti y no de un K fijo. Esta página implementa el Elo de la FIDE.
¿A quién tengo que ganar para subir 10 puntos?
Pon el resultado en victoria y prueba elos de rival hasta que el cambio marque +10. Con K = 20 es más o menos un rival igual; con K = 40 es alguien unos 200 puntos por debajo. La vista de los tres resultados lo hace rápido, porque enseña victoria, tablas y derrota a la vez.

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