Menu

Enroque

El enroque es la única jugada en la que se mueven dos piezas a la vez, y la única con cuatro condiciones distintas. Leerlas no sirve de nada. Que un tablero rechace cada una y te diga cuál, sí.

Por Nethanel Bar, Cofundador y CEO

Última actualización

El enroque son dos piezas moviéndose a la vez: la única jugada del ajedrez que hace eso. Tu rey da dos casillas hacia una torre y la torre salta por encima de él a la casilla que el rey acaba de cruzar.

Cuenta como una jugada, y cuenta como jugada de rey: en un tablero juegas el rey y la torre lo sigue sola. Por eso se escribe O-O (enroque corto) y O-O-O (enroque largo) y no como dos jugadas.

En la posición de abajo los dos están disponibles. Pruébalos.

Tablero interactivo

No hay nada en medio y nada está atacado. Enroca, por el lado que quieras.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Fíjate en cuánto más viaja el rey por el flanco de dama: de e1 a c1 deja la torre en d1, justo en el centro. Esa es la verdadera diferencia entre los dos: el corto es más rápido y más ordenado, el largo pone una torre en una columna central pero deja al rey un poco más cerca de la acción.

Las cuatro condiciones

condiciónde quién habla
el rey no se ha movidodel rey
esa torre no se ha movidode una torre: el otro lado no se ve afectado
todas las casillas entre ellos están vacíasde ambos
el rey no está en jaque, no cruza una casilla atacada y no termina en unasolo del rey

Vuelve a leer la última fila, porque ahí vive casi todo el malentendido. Al rey se le prohíben tres cosas distintas: estar en jaque ahora, pasar por una casilla atacada y acabar en una.

Y fíjate en lo que no aparece: nada en absoluto sobre la seguridad de la torre. La torre puede estar atacada y puede cruzar una casilla atacada. Solo el rey es exigente.

Algo en medio

El rechazo más simple. Tu propio alfil sigue sentado en f1.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
El alfil de f1 es todo el problema: el enroque exige que cada casilla entre el rey y la torre esté vacía. El enroque corto queda descartado hasta que se mueva; el largo, con b1, c1 y d1 ya libres, está disponible ahora mismo.

Por eso «enroca pronto» significa en la práctica «desarrolla las dos piezas de ese lado y luego enroca». La condición no es en realidad una regla contra la que peleas: es una lista de tareas.

Cruzar una casilla atacada

La condición sutil, y la razón de que un alfil en la diagonal larga sea tan irritante. El alfil negro de a6 mira directamente a f1. Tu rey no está en jaque. No hay nada entre el rey y la torre. Y sigues sin poder enrocar corto.

Tablero interactivo

Intenta el enroque corto. Después enroca por el lado que sí está disponible.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

El rey está bien en g1. Es el viaje lo que es ilegal. Esa distinción no existe en ningún otro lugar del ajedrez, y precisamente por eso pilla a la gente.

Los otros dos rechazos

posiciónlo que dice el tablero
tu rey está en jaqueno se puede enrocar estando en jaque. Responde primero: mueve, interpón o captura
el rey o esa torre se movieron antesel derecho se ha perdido por ese lado, de forma permanente. Devolver la torre no lo restituye

La segunda merece un aviso: se pierde por lados. Una torre que se paseó por el flanco de rey te ha costado el O-O y nada más; el largo sigue disponible siempre que esa torre y el rey se hayan quedado en casa.

Pruébalo

Pruébalo

El alfil negro de b4 da jaque a tu rey por la diagonal. Las dos casillas del enroque están vacías y ni g1 ni f1 están atacadas. ¿Puedes enrocar para salir del jaque?

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Preguntas frecuentes

¿Cómo se enroca en ajedrez?
Mueve el rey dos casillas hacia una torre y luego salta esa torre a la casilla que el rey acaba de cruzar. En el enroque corto el rey blanco va de e1 a g1 y la torre de h1 a f1. En el largo, el rey va de e1 a c1 y la torre de a1 a d1. En un tablero juegas la jugada del rey y la torre lo sigue sola: el enroque cuenta como una jugada, y es siempre una jugada de rey.
¿Cuándo no se puede enrocar?
En cuatro casos. Si el rey o esa torre concreta se han movido en algún momento de la partida. Si hay alguna pieza entre ellos. Si tu rey está en jaque ahora mismo. Y si el rey cruzaría, o terminaría en, una casilla atacada por una pieza enemiga. Fíjate en lo que no está en esa lista: la torre sí puede estar atacada y sí puede cruzar una casilla atacada.
¿Se puede enrocar estando en jaque?
No. Si estás en jaque tienes que responder al jaque primero: mover el rey, interponer una pieza o capturar la que da jaque. El enroque no es una de las respuestas legales, ni siquiera cuando el rey acabaría en una casilla perfectamente segura.
¿Se puede enrocar si la torre se ha movido?
No, y el derecho no vuelve nunca, ni aunque la torre regrese a su casilla original. Se pierde por lados: una torre que se ha movido en el flanco de rey solo te cuesta el enroque corto, y todavía puedes enrocar largo si esa torre y el rey siguen intactos.
¿Se puede enrocar cruzando una casilla atacada?
No. El rey no puede pasar por una casilla que ataque una pieza enemiga, y eso es lo que hace tan molesto a un alfil enemigo apuntando a f1 o f8: no hay nada atacando tu rey y sigues sin poder enrocar. La torre, en cambio, puede cruzar una casilla atacada sin problema: la restricción es siempre solo del rey.
¿Por qué existe el enroque?
Es un acelerador, añadido en Europa entre los siglos XVI y XVII y normalizado en el XIX. Un rey abandonado en el centro es un blanco, y llevarlo a un lugar seguro costaba antes tres o cuatro jugadas. El enroque lo hace en una y además desarrolla una torre, y por eso aparece en casi todas las partidas serias.

Ideas relacionadas

Coddy programming languages illustration

Aprende ajedrez con Coddy

COMENZAR