El curso de ajedrez de Coddy empieza por la colocación inicial y te lleva por las aperturas, las tácticas y los finales, una posición interactiva a la vez.
Un tablero de ajedrez se coloca igual en todas las partidas, y eso es una buena noticia: es una disposición que aprender, no una decisión que tomar. El tablero va entre los dos jugadores de modo que cada uno tenga una casilla clara en la esquina más cercana a su mano derecha. La fila de atrás de cada jugador, la más próxima a él, lleva las ocho piezas mayores, y la fila de delante lleva los ocho peones.
La fila de atrás se lee hacia dentro desde las esquinas: torre, caballo, alfil, después la dama y el rey en el centro, después alfil, caballo, torre. Las torres son las torreones y ocupan las esquinas. Los caballos son los caballos y se colocan a su lado. Los alfiles vienen después, y las dos casillas centrales restantes son de la dama y el rey.
Cuál de esas dos casillas centrales corresponde a cada pieza es la única parte genuinamente confusa, y hay una frase para ella: la dama va en su propio color. La dama blanca se sitúa en una casilla clara, la dama negra en una oscura. Si aciertas eso, los reyes acaban enfrentados a través del tablero, que es exactamente el aspecto que debe tener.
Lo que comprueba la herramienta
La orientación del tablero: debe haber una casilla clara en la esquina más cercana a la mano derecha de cada jugador. Si no la hay, todo el tablero está girado un cuarto de vuelta.
El orden de la fila de atrás: torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre, leído de izquierda a derecha desde el lado de las blancas.
La dama en su propio color: dama blanca en la casilla clara d1, dama negra en la casilla oscura d8.
Los reyes enfrentados: e1 y e8, directamente opuestos. Si no lo están, el rey y la dama se han intercambiado en uno de los lados.
Los ocho peones en la segunda fila, y nada en las cuatro filas del centro.
Cómo colocar un tablero de ajedrez
1
Elige una pieza y toca una casilla
Elige una pieza de la bandeja (las blancas en la fila de arriba, las negras debajo) y toca la casilla donde creas que va. Tocar una casilla que ya tiene esa pieza la vuelve a vaciar.
2
Colócalo de memoria primero
Resístete a comprobar mientras avanzas. Que te digan después que d1 está mal enseña mucho más que copiar un diagrama terminado, porque descubres lo que de verdad creías.
3
Pulsa Comprobar mi colocación
Las casillas correctas se ponen verdes y las incorrectas rojas. Si has cometido uno de los dos errores clásicos, la herramienta lo nombra: rey y dama intercambiados, o el tablero girado del revés.
4
Compara con la respuesta
«Muéstrame la respuesta» rellena toda la posición inicial para que veas el tablero terminado. Vacía el tablero y vuelve a intentarlo al día siguiente: una colocación que puedes reconstruir desde cero es una que sabes.
Dónde va cada pieza
Las columnas son las letras de la a a la h, de izquierda a derecha desde el lado de las blancas. Las filas son los números 1 a 8, con la fila 1 más cerca de las blancas.
Pieza
Casilla blanca
Casilla negra
Cómo recordarlo
Torre
a1 y h1
a8 y h8
Los torreones ocupan las esquinas
Caballo
b1 y g1
b8 y g8
Los caballos se colocan junto a las torres
Alfil
c1 y f1
c8 y f8
Dentro de los caballos, a cada lado de la realeza
Dama
d1 (clara)
d8 (oscura)
La dama va en su propio color
Rey
e1 (oscura)
e8 (clara)
Junto a su dama, frente al otro rey
Peones
a2 a h2
a7 a h7
Los ocho a lo largo de toda la segunda fila
Los errores que conviene conocer
El tablero está girado del revés
Si hay una casilla oscura en la esquina de tu derecha, el tablero está girado un cuarto de vuelta. Todo parece casi correcto, pero cada columna queda reflejada: tu rey acaba en la casilla de la dama y viceversa. Gira el tablero 90 grados para que una casilla clara quede a tu derecha y toda la fila de atrás encaja sola. Por eso las coordenadas de un tablero solo tienen sentido cuando está orientado correctamente.
El rey y la dama están intercambiados
Es de lejos el error de colocación más frecuente, y la razón de que exista la frase «la dama en su propio color». La dama blanca va en d1, que es clara; el rey blanco en e1, que es oscura. Las negras lo reflejan: dama en la oscura d8, rey en la clara e8. La consecuencia de equivocarse no es cosmética: el enroque y casi toda la teoría de aperturas suponen que el rey está en la columna e.
Los caballos y los alfiles están al revés
Leyendo hacia dentro desde la esquina es torre, luego caballo, luego alfil. Poner el alfil junto a la torre es un descuido fácil porque en la mayoría de los juegos ambas son piezas altas. Una comprobación útil: cada jugador empieza con un alfil en casillas claras y otro en oscuras, y si los tuyos están los dos en el mismo color, están mal colocados.
Los dos lados colocados como espejo uno del otro
La dama blanca está en d1 y la negra en d8: la misma columna, no reflejada. Si colocas el tablero de modo que la dama negra quede frente al rey blanco, uno de los lados está mal. La prueba es que las dos damas deben enfrentarse por la columna d y los dos reyes por la columna e.
Errores comunes
Poner una casilla oscura en la esquina de tu derecha. La regla es «clara a la derecha», y se aplica a los dos jugadores a la vez, que es lo que la hace funcionar.
Intercambiar el rey y la dama. La dama va en su propio color; el rey ocupa la casilla de al lado.
Colocar los alfiles junto a las torres. El orden hacia dentro desde cada esquina es torre, caballo, alfil.
Colocar los dos lados como espejo. Las dos damas van en la columna d y los dos reyes en la columna e.
Dejar peones fuera de un lado. Al principio hay dieciséis peones en el tablero, ocho por jugador a lo largo de toda la segunda fila.
Suponer que la pieza con la cruz arriba es la dama. La cruz es del rey; la dama lleva la corona de puntas.
Preguntas frecuentes sobre la colocación del tablero
¿Cómo se coloca un tablero de ajedrez?
Coloca el tablero de modo que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina más cercana a su mano derecha. En tu fila de atrás, entrando desde cada esquina, pon torre, caballo, alfil. Las dos casillas centrales son para la dama y el rey, con la dama en la casilla que coincide con su propio color. Después llena toda la fila de delante con peones.
¿De qué lado va la dama?
En su propio color. La dama blanca se sitúa en d1, que es una casilla clara; la dama negra en d8, que es oscura. El rey ocupa la casilla central restante a su lado. Si lo haces bien, las dos damas se enfrentan por la columna d y los dos reyes por la columna e.
¿La casilla blanca va a la derecha?
Sí: «clara a la derecha» para los dos jugadores. Como los colores del tablero se alternan, una misma orientación da a la vez una casilla clara a la derecha de ambos, así que nunca hay conflicto.
¿Qué pieza va en la esquina del tablero de ajedrez?
Las torres, las dos piezas con forma de torreón. Cada jugador tiene una en cada esquina de su fila de atrás: a1 y h1 para las blancas, a8 y h8 para las negras.
¿Cómo distingo el rey de la dama?
El rey está coronado por una cruz; la dama lleva una corona de puntas. En la mayoría de los juegos el rey es además ligeramente más alto. Si tu juego es ambiguo, usa la regla del color: la pieza que esté en la casilla que coincide con su propio color es la dama.
¿Importa si coloco el tablero mal?
Sí. Un tablero girado o un rey y una dama intercambiados cambian qué lado del tablero es el flanco de rey, lo que rompe el enroque y cualquier apertura que puedas leer. Además es el tipo de error que cuesta más detectar cuanto más avanza la partida, así que conviene comprobarlo antes de la primera jugada.
¿Quién mueve primero en el ajedrez?
Las blancas siempre mueven primero. Es una regla del juego, no una convención de la colocación, pero es lo siguiente que casi todo el mundo quiere saber una vez el tablero está listo.
¿Con cuántas piezas empieza cada jugador?
Dieciséis: un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. Treinta y dos piezas en el tablero en total, llenando las dos primeras filas de cada lado.