Al paso (en passant)
Cualquier otra captura en ajedrez puede esperar. Esta está disponible durante exactamente una jugada, y eso es lo único que hay que memorizar, así que el tablero de abajo te la quita mientras miras.
Última actualización
La captura al paso es la única captura del ajedrez con fecha de caducidad.
Un peón que hace su avance inicial de dos casillas puede aterrizar justo al lado de un peón enemigo, pasando de largo por delante de la casilla que ese peón vigilaba. La regla al paso dice que no se va a librar: el peón enemigo puede tomarlo como si solo hubiera avanzado una casilla, aterrizando en la casilla que saltó.
La condición que confunde a todo el mundo no es lo que hace la captura, sino cuándo se te permite hacerla: en tu jugada siguiente, y nunca más.
Así que hazla. Las negras acaban de empujar el peón de d dos casillas, justo por delante de tu peón de e5.
Las negras acaban de jugar d7-d5, pasando por delante de tu peón. Tómalo.
El peón que tomaste nunca estuvo en d6. Eso es lo que hace que esta captura sea extraña de ver: es la única del ajedrez en la que la pieza que toma no acaba en la casilla de la pieza tomada.
Las dos condiciones
Las dos tienen que cumplirse, y la segunda es toda la regla:
| condición | qué significa |
|---|---|
| el peón enemigo avanzó dos casillas | un peón que subió de una en una no ha saltado nada, así que no hay nada que capturar detrás de él |
| capturas de inmediato | en tu jugada siguiente. Si juegas cualquier otra cosa antes, el derecho desaparece para el resto de la partida |
Aquí está la misma posición, una jugada después. Nada se ha movido, pero el momento sí ha pasado. Intenta la captura otra vez y luego busca la jugada que sí sigue disponible.
Las mismas piezas, una jugada después. Intenta e5xd6 otra vez y luego juega lo que todavía se puede.
Ese rechazo es la razón de ser de esta página. Cualquier otra captura del ajedrez seguirá ahí la jugada siguiente. Esta no, y ninguna cantidad de relecturas de la regla enseña eso tan bien como que te la quiten.
Dónde acaba el peón que captura
La casilla de llegada es lo segundo que la gente confunde, y se deduce de la propia expresión: tomas al peón al paso, así que lo tomas por donde estaba pasando.
- Un peón blanco en e5, cuando las negras juegan d7-d5, captura en d6.
- Un peón negro en f4, cuando las blancas juegan g2-g4, captura en g3.
Escríbelo y el patrón es evidente: el peón que captura avanza una casilla en diagonal, exactamente como en cualquier otra captura. Lo único raro es que la casilla a la que llega está vacía en ese momento.
Por qué existe la regla
La captura al paso parece una excepción añadida sin motivo. Es justo lo contrario: es un parche.
Durante casi toda la historia del juego, un peón avanzaba una casilla, siempre. En algún momento del siglo XV Europa aceleró la apertura permitiendo que un peón diera dos casillas en su primera jugada, y eso rompió algo de inmediato. Un peón en la quinta fila vigila las dos casillas que tiene delante; con la nueva regla, un peón enemigo podía salvar esa vigilancia de un salto y volverse imparable.
La captura al paso restituye lo que el avance de dos casillas se había llevado. Dice: puedes avanzar dos casillas, pero no puedes usarlo para colarte por delante de un peón que ya estaba mirando. Las dos reglas llegaron juntas y solo tienen sentido juntas.
Nunca es obligatoria
Un mito que conviene matar: la captura al paso no es forzada. Es una opción, como cualquier otra captura, y hay posiciones reales en las que tomar es la jugada perdedora: abrir una columna hacia tu propio rey, por ejemplo, o regalarle al rival un peón pasado.
Hay exactamente un sentido en el que se comporta de forma distinta a otras opciones: no puedes guardártela en el bolsillo. La tomas ahora o nunca.
Cuando el tablero dice no
El tablero de arriba rechaza un intento equivocado dando el motivo, en lugar de un destello rojo, porque los motivos son la regla. Estos son los cuatro que te encontrarás:
| lo que intentaste | lo que oyes |
|---|---|
| capturar en la casilla donde está el peón enemigo | la captura llega a la casilla que saltó, no a la que ocupa |
| capturar después de haber jugado otra cosa | demasiado tarde: el derecho caducó hace una jugada |
| capturar un peón que subió de una en una | no saltó nada, así que no hay nada detrás que tomar |
| capturar cuando eso expone tu propio rey | sigue siendo ilegal, como cualquier otra jugada que haga eso: al paso no es un atajo |
Pruébalo
Ahora juegas con negras, subiendo por el tablero. Las blancas acaban de empujar g2-g4 por delante de tu peón de f4. Tómalo.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es la captura al paso en ajedrez?
- Una captura de peón con una condición extra. Cuando un peón hace su avance inicial de dos casillas y aterriza justo al lado de un peón enemigo, ese peón enemigo puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una casilla: lo toma en la casilla que saltó. La oportunidad dura exactamente una jugada; si juegas otra cosa, desaparece para siempre.
- ¿Es obligatoria la captura al paso?
- No. Es una opción como cualquier otra captura, y hay posiciones en las que tomar es la jugada perdedora. Lo raro no es que sea obligatoria, sino que caduca: o la haces de inmediato o no la harás nunca.
- ¿Se puede capturar al paso un peón que solo avanzó una casilla?
- No, y esta es la condición que casi todo el mundo confunde. La regla existe para responder concretamente al avance de dos casillas. Un peón que fue avanzando de una en una no ha saltado nada, así que no hay ninguna casilla detrás de él donde capturarlo.
- ¿En qué casilla acaba el peón que captura?
- En la casilla que el peón enemigo saltó, no en la casilla donde está. Así, un peón blanco en e5 que captura un peón negro que acaba de jugar d7-d5 termina en d6, y el peón negro se retira de d5. Es la única captura del ajedrez en la que la pieza que toma no acaba en la casilla de la pieza tomada.
- ¿Por qué se llama en passant?
- Es francés y significa «al paso»: atrapas al peón mientras pasa de largo. El nombre sobrevive porque la regla se añadió al ajedrez europeo en el siglo XV, al mismo tiempo que el avance de dos casillas, y el término francés se quedó, como ocurrió con muchas palabras del ajedrez.
- ¿Es en passant una regla real?
- Sí: está en las leyes del ajedrez de la FIDE y es estándar desde hace siglos, por lo que se aplica en cualquier partida con clasificación, en cualquier tablero en línea y en cualquier torneo. Solo resulta poco conocida porque aparece rara vez: una partida entera puede terminar sin una sola oportunidad.